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ここのところ、ペア~少人数を中心に遊んでいることが多かったのですが、久しぶりに溜まり場にいたみなさまとハザマへ狩りに行ってきました。

構成は、ラムちゃんLK、Aちゃん教授、ニニアンHiMe、いっちゃんHP、ラヴィさんHW、夏さんリンカ、ユリさんセージ、ぎょスナの8人。



ラムちゃんは割と慎重且つ丁寧な釣りをするタイプなので、混沌とした場面が全体的にみて少なかったですねぇ。
進軍ペースや釣りに関してはばっちりだったけど、1つ改善点を挙げるとしたらベースの位置取りかなぁ。
サンクが置けない場所で抱えていたり、後衛陣が、進行方向に対して前衛と同じラインまで出ないとパルスあたる位置になっちゃうってことが何箇所かあったので、そこだけ気をつけたら、よりいい感じかも!?

今回、ぎょはスナで参加させてもらったのですが、物理火力がぎょ一人だたので天使の殲滅に時間がかかっちゃったなぁ。
教授がいたのでspの面は問題なかったけど、やっぱり鷹型だとDS火力がお察しなのでブラギFA連打が出来ないと辛いですね~。
スローキャストかかってる♯とか涙目ですよっ(*´Д`)


と、今回は全滅が1度もなしで1時間狩り終えたのですが、依然と比べると全体的な死亡率が減ってきてるかな~。
慣れてきたってのもあるんだろうけど、それぞれが防御の面を考えて装備に気を使うようになったのが大きいね!

ただ、そこで過信してはいけないよね!

「自分はパルスが耐えられる」「数回なら殴られても耐えられる」

自分はそうかもしれない。
じゃぁ自分がいいなら好きに動いていいか?となったらそれは違いますよね。
少しの間なら抱えていられるかもしれない。じゃぁそのタゲを取りにいくのは誰?
パルスもらっても耐えられる。じゃぁ近くにいてまき沿いを食らう人はどう?

ソロで狩りをしているならそれでも構わないけど、8人構成の大所帯。
自分は生き残れる・・・ではなく、みんながペナの回数を減らせるように考えていかなきゃ!
PTをしようと思うなら、そのあたりの考えをちょっと考え直さないとちょっと厳しいんじゃないかなぁ~と思う今日この頃。

誰かが死ぬ=PTに穴が出来るわけですからね。

ちょっと厳しい言い方かもしれないけれど、自分だけが~って考えの人が一人でもPTにいると、PT全体が危険にさらされるから注意しようね!


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エンドレスタワーが実装されましたね。
ぎょもさっそく行って来たのですが、HPで参加だったため案の定ssを撮っておらず・・・。
75FのバフォDLMAPまで行けたのですが、そこで試合終了でした。
しっかし、思ってたより進軍速度が速く忙しいところだけど面白いですね~~~!!
また行きたいわ~~♪
次こそはちゃんとss撮るんだからねっ!!!


さて。
1.5倍期間中、ぎょにしては珍しくすごい頑張ったので



オーラがついに見えるところまでやってきてしまいました。
まだjobが残っているけれど、何だか残り10%とかになると名残惜しい気持ちになりますね~~。
スナは好きでやっているので、オーラ後も普通に活動すると思うんだけど、光っちゃうのがもったいないっ!?
ここからはソロなしのPTオンリーで上げていこうかなっ。


今回は、ちょっと珍しい?構成でノーグ2Fへと行って参りました。

レイさんHiMe、ぶーぶースナ、ぎょスナのトリオ。
ノーグと言ったらWIZ系ありきってイメージですが、レイさんのMEだと馬は1枚で落ちるので、MEの効かない竜たちを♯で落としていく戦法。

ご存知の通り、ノーグの沸きは凄まじいのでME発動前まではサンドで眠っていただき、展開と同時にスナ二人が♯で竜を落とします。
しかし、ME1枚で落ちるとは言っても大量の馬からのsp吸引が辛いので、完全に馬優先で落としてもよかったかもだなぁ~。



実際このトリオで行ってみて、思ってたより普通に狩れますね~。
SGだけで狩るより凍り割りの手間がないぶんけっこう殲滅も早かったりなんかして。

ただ、やはりこれをペアでやろうとするならば低DEX型では厳しいですね~。
どうしても♯に詠唱があるので中断されるのがせつなすぎた!!
低DEX型で無理にペアで行こうと思うならば、フェンが必要だわっ(*´Д`)

火力に関して言えば、クリ♯がわりと出ていたのでダメすぎるってわけでもなさそう。
詠唱さえクリア出来れば、ペースを落としてペアも可能かもしれない?
しかし、ちんたら♯しているとその分前に負担がかかるのでお勧めはしないかな。
きっとトリオくらいでちょうどいい!!


危ない場面はあったものの、思っていたより安定して狩れました。
しかし、1の島のところで許容量越えちゃうくらいのMHにぶち当たり、スナ二人が撃沈っ。
無事に建て直し再開した後は、再び安定。
約1時間の狩りで、sp休憩挟みながらも、収集品の売り上げが450kくらいあったのでなかなかのペースだったんじゃないかなぁ?

個人的にはけっこう面白かったな~。
レアはもちろんでなかったけどねっヽ(`Д´)ノ

またよかったら行きましょうー!

何でjobのssって撮り逃すんでしょうねぇ~。
と言うわけで、とうとうjobが69になりました。
何を上げようかまだ考え中で実は2ポイントあまらせてるんですけどねっ。
トーキはjob70で取るって決めてるのでまだ取れない!!!


さて、ぎょスナレイさんHiMeでナナシ1F3M突破を目指し、日々頑張ってきたわけですが、これまたついに3Mの壁を突破いたしました!!イエーイ。

キャラセレ画面で計測したのでばっちり!

1回目が
286.959.102→291.693.971だったので4.73m
1.5倍中なので、これを通常時に換算すると3.1mくらいですね。

2回目が
299.428.884→304.071.910だったので4.64m
同じく通常時にすると3mちょいくらい。

慣れもあってか気が緩んでお互いペナもらっちゃったり、2.8m台からなかなか伸び悩んでいたのですが、ようやくペナなしで3m台をたたき出すことができました!!!!

いやぁ~~感無量ですねぇ~♪
ぎょ、一人の火力ではここまでの数字を出すことは不可能なので、レイさんのおかげでございます。
MEはもちろんのこと、TUも持っているのでバンシーとゾンビ系がいた場合には、ゾンビ系に共闘だけいれておき、バンシー攻撃中にTUで落としてもらったり。
これだけでも、かなり進軍の早さが変わるんですよね~。



伸びた要因はいくつかあると思うのですが、1番はやはり索敵ルートにあるかもしれません。

これまで、畑に固執しすぎていて畑エリアの沸きが微妙でもけっこうな時間を費やしてしまっていたのですが、ひとまず1周してみて「これはちょっと微妙かな?」と判断したらすぐに8の部屋から2F前の小部屋へ移動するようにしました。
畑に沸いてないときって、どうやらこっちに溜まってるみたいですね。

次に要因となるのが、サンクの回数を減らしたことかなぁ?
追加がジャンジャン着そうな場所では、少ない数からでもサンクを引いてもらえるといざME展開中にわらわら寄ってこられても安心!
この辺りは追加着そうにないな~ってところは、若干数が多くても直でMEを発動してくれるので回転がだいぶ上がりました。
ぎょの許容量範囲内ならばDSでME1回に収まるよう攻撃をしますが、圧死しそうな場合には、PAで弾き飛ばし、なるべく被弾しないように自衛で乗り切ります。
盾導入も考えたのですが、なるべく被弾しない方向でいくほうがヒールの手間も省けてよさそうかなぁ?



また、レイさんがグロを取ってくれたので単体処理効率もUP!!!
ぴーちゃん&ぎょ大喜びっ(*゚д゚*)
♯前にはサフ入れてくれたりと、ほんと至れり尽くせり感無量ですよ!
いつもありがとうね~。


ってな感じで、目標だった自給3m突破を果たしたわけであります。
自給が伸びたってことは、それだけ数を倒しているわけだからウールタイダルうほうほじゃねっ!?・・・・・とか思っていたんですけども



こんなんとか



こんなの山盛りとか

あげくの果てには



見なかったことにしてもいいですか?


おかしい、自給が伸びれば伸びるほどウールタイダルが出なく・・・っ。

ROの神様っ。どうか頑張っている二人にそろそろご褒美を!!!!

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自己紹介
HN:
ぎょ
性別:
女性
職業:
鷹師
趣味:
鷹を飛ばすこと
自己紹介:
ベル鯖在住の鷹師。
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