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更新がいろいろと追いついていないので、本日は2本立て!!
1本目は、カズサLK、09さんハイWIZ、ぎょハイプリのトリオで古城。
よく、このトリオで古城に行く時には、わざとAMPを使わないでSGをしていたんですが、やっぱりせっかくのハイWIZスキルなんだから、制限しちゃうのは勿体無いでしょっ!ってことで、AMP有りでやることに。
当たり前のことではありますが。
ぎょWIZと比較して、詠唱速度も殲滅力も格段に上なので、回転が早い早い(*゚д゚*)
ちょっと、サフラサボったくらいのほうが共闘を取りに行く時間が出来ていいくらいなんですが、どうも、まったくサフラを投げないってのも手抜きっぽい気がしてならないので、メドさんとのトリオ同様、移動中のサフラ2のみを運用。
SG展開直前のサフラ3から共闘だと、どうしてもディレイでMBが空振りに終わってしまうことが多いんですよね。
話は変わりますが、ちょっと面白かった出来事が。
よく、モーションキャンセルって言葉を耳にしますが、手法はいろいろ。
座りキャンセル、移動キャンセル、スクロールキャンセル(これはディレイそのものですが)などなど、少しでも次への行動を早くしようと、細かい作業ではありますが、みんな練習したりしていることでしょう。
今回、ちょっと笑っちゃったってのが、09さんがAMPキャンセルをするのに用いた「応急手当」。
応急手当でキャンセルするってのも、けっこうメジャーなのかもしれないけど、実際してる人を見るのが初めてだったもんでねっ!!
オーラハイWIZが、古城でAMPの度に繰り出す「応急手当」!!!!
サフラ投げる時に、どうにも面白くてニヤニヤしてしまいましたよ。
とっ、話を戻して。
狩りの方はいたって順調。
しかし、最近って古城ブームなのかしら?
ほんの数週間前までは、いつ行っても貸し切り状態、もしくは外PTがいても1、2組くらいだったのですが、連日連夜、4、5組くらいの外PTがいたり。
所によっては超横沸きに出くわしたり、はたまた、全くMobに遭遇できなかったり。
よりシビアな前衛にナビゲーションが問われるようになってる感じですねぇ。
まぁ、当の本人カズサは、そんな状況をも楽しんでいるようなので、後ろをついていく側としては、出来るだけ交戦をスムーズに出来るように無駄のない歩行とスキル運用を頑張りますかね!!
続いて2本目。
カズサLK、エスマリンカ、ぎょハイプリのトリオで、またもや古城。
ぎょ個人としては、同じギルドの真帆さんリンカーと数回PTしているので初めてではないのですが、古城でリンカーさんを交えたトリオ経験は初めて。
本人の申請通り、レイドシリーズは素で1確、禿はちょっと残る、カリツはLAエスマで1確、本はちょっと苦手ってな具合でした。
前半はちょっとペースが掴めず、様子を見ながらって感じだったのですが、慣れてくる毎にペースがガンガン上がっていきました。
WIZ込みトリオとは違い、単体メインになるので、兎に角忙しい!!
ほぼ、移動しながら倒していく感じになるので、1箇所に留まる暇がないんですよ。
よくあるアチャ地帯なんかも、カズサがレイドや禿の相手をしている間に、エスマでアチャ落としてもらえるので、とても楽ですね。
一見、弓手を後衛に入れた場合と同じようではありますが、微妙に違う。
メリットとしては、弓手と違い、ニュマの影響を受けずエスマが打てること。
デメリットとしては、発動までに前提があるので弓手程の瞬発力がないこと。
ただ、90代のリンカさんなんで詠唱も早いからその点はカバーできてましたね。
また、弓手にはブリッツビートや、AS、攻撃罠、シャープシューティングと言う狭い範囲ではありますが、範囲攻撃があります。
なので、MHに遭遇した際、カズサのBB殲滅に合わせて共闘を取ることが可能なのに対し、そこに合わせられる術がない。
そこをクリア出来る手法を見出せれば、言わずと知れた高火力のエスマリンカなので、さらに素敵になりそうですよねぇ。
そんなエスマリンカを交えたトリオの場合、ハイプリとして最も注意すべき点をあげるとすれば、とにかくよく見ること。
レイドはもちろん、禿もカズサの攻撃も加わっているのでLAをいれずとも1確で落ちます。
カリツにのみ、エスマのタイミングに合わせてLAを落とす感じになるんですが、複数のMobを前衛が抱えている場合、リンカ側がどのMobを攻撃しているのかをしっかり見ておかないと、せっかく落としたLAもエスマ前提スキルにより消されてしまうことになってしまいますからねぇ。
LAはディレイが長いため、うっかりタイミングを外すと、取れるべき共闘すら取れず仕舞いなーんてことにもなるので、その辺はちょっと苦労したかな。
プリ側の視点から見ると、例えば、レイド、禿、カリツの3匹を前衛が抱えているとしたら、殲滅優先順位として、インティミの恐れがある禿が1番、次にレイド、最後にカリツって感じにしてもらえると、3匹に共闘HLを入れられ、最後のカリツにLAを入れることから、次への移動中にディレイも消えるのでやりやすいかな~って感じました。
と、こんな感じで1時間の古城。
初の組み合わせにしては、そこそこ動けてたかなぁ。
カード帖なんかもポロリと出て懐もホクホク♪
また、機会があったら行きましょうーーーーー(`・ω・´)b
1本目は、カズサLK、09さんハイWIZ、ぎょハイプリのトリオで古城。
よく、このトリオで古城に行く時には、わざとAMPを使わないでSGをしていたんですが、やっぱりせっかくのハイWIZスキルなんだから、制限しちゃうのは勿体無いでしょっ!ってことで、AMP有りでやることに。
当たり前のことではありますが。
ぎょWIZと比較して、詠唱速度も殲滅力も格段に上なので、回転が早い早い(*゚д゚*)
ちょっと、サフラサボったくらいのほうが共闘を取りに行く時間が出来ていいくらいなんですが、どうも、まったくサフラを投げないってのも手抜きっぽい気がしてならないので、メドさんとのトリオ同様、移動中のサフラ2のみを運用。
SG展開直前のサフラ3から共闘だと、どうしてもディレイでMBが空振りに終わってしまうことが多いんですよね。
話は変わりますが、ちょっと面白かった出来事が。
よく、モーションキャンセルって言葉を耳にしますが、手法はいろいろ。
座りキャンセル、移動キャンセル、スクロールキャンセル(これはディレイそのものですが)などなど、少しでも次への行動を早くしようと、細かい作業ではありますが、みんな練習したりしていることでしょう。
今回、ちょっと笑っちゃったってのが、09さんがAMPキャンセルをするのに用いた「応急手当」。
応急手当でキャンセルするってのも、けっこうメジャーなのかもしれないけど、実際してる人を見るのが初めてだったもんでねっ!!
オーラハイWIZが、古城でAMPの度に繰り出す「応急手当」!!!!
サフラ投げる時に、どうにも面白くてニヤニヤしてしまいましたよ。
とっ、話を戻して。
狩りの方はいたって順調。
しかし、最近って古城ブームなのかしら?
ほんの数週間前までは、いつ行っても貸し切り状態、もしくは外PTがいても1、2組くらいだったのですが、連日連夜、4、5組くらいの外PTがいたり。
所によっては超横沸きに出くわしたり、はたまた、全くMobに遭遇できなかったり。
よりシビアな前衛にナビゲーションが問われるようになってる感じですねぇ。
まぁ、当の本人カズサは、そんな状況をも楽しんでいるようなので、後ろをついていく側としては、出来るだけ交戦をスムーズに出来るように無駄のない歩行とスキル運用を頑張りますかね!!
続いて2本目。
カズサLK、エスマリンカ、ぎょハイプリのトリオで、またもや古城。
ぎょ個人としては、同じギルドの真帆さんリンカーと数回PTしているので初めてではないのですが、古城でリンカーさんを交えたトリオ経験は初めて。
本人の申請通り、レイドシリーズは素で1確、禿はちょっと残る、カリツはLAエスマで1確、本はちょっと苦手ってな具合でした。
前半はちょっとペースが掴めず、様子を見ながらって感じだったのですが、慣れてくる毎にペースがガンガン上がっていきました。
WIZ込みトリオとは違い、単体メインになるので、兎に角忙しい!!
ほぼ、移動しながら倒していく感じになるので、1箇所に留まる暇がないんですよ。
よくあるアチャ地帯なんかも、カズサがレイドや禿の相手をしている間に、エスマでアチャ落としてもらえるので、とても楽ですね。
一見、弓手を後衛に入れた場合と同じようではありますが、微妙に違う。
メリットとしては、弓手と違い、ニュマの影響を受けずエスマが打てること。
デメリットとしては、発動までに前提があるので弓手程の瞬発力がないこと。
ただ、90代のリンカさんなんで詠唱も早いからその点はカバーできてましたね。
また、弓手にはブリッツビートや、AS、攻撃罠、シャープシューティングと言う狭い範囲ではありますが、範囲攻撃があります。
なので、MHに遭遇した際、カズサのBB殲滅に合わせて共闘を取ることが可能なのに対し、そこに合わせられる術がない。
そこをクリア出来る手法を見出せれば、言わずと知れた高火力のエスマリンカなので、さらに素敵になりそうですよねぇ。
そんなエスマリンカを交えたトリオの場合、ハイプリとして最も注意すべき点をあげるとすれば、とにかくよく見ること。
レイドはもちろん、禿もカズサの攻撃も加わっているのでLAをいれずとも1確で落ちます。
カリツにのみ、エスマのタイミングに合わせてLAを落とす感じになるんですが、複数のMobを前衛が抱えている場合、リンカ側がどのMobを攻撃しているのかをしっかり見ておかないと、せっかく落としたLAもエスマ前提スキルにより消されてしまうことになってしまいますからねぇ。
LAはディレイが長いため、うっかりタイミングを外すと、取れるべき共闘すら取れず仕舞いなーんてことにもなるので、その辺はちょっと苦労したかな。
プリ側の視点から見ると、例えば、レイド、禿、カリツの3匹を前衛が抱えているとしたら、殲滅優先順位として、インティミの恐れがある禿が1番、次にレイド、最後にカリツって感じにしてもらえると、3匹に共闘HLを入れられ、最後のカリツにLAを入れることから、次への移動中にディレイも消えるのでやりやすいかな~って感じました。
と、こんな感じで1時間の古城。
初の組み合わせにしては、そこそこ動けてたかなぁ。
カード帖なんかもポロリと出て懐もホクホク♪
また、機会があったら行きましょうーーーーー(`・ω・´)b
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*いつもだらだら / Chaos鯖で活躍される彩楓さんのブログです。
昨夜、ふらりとベル鯖に遊びにこられ、お話の途中で相互リンクしましょ~ってことに!
最近は、両手AGI騎士をメインに活動されているようですが、オーラアサクロもいるそうで!!
転生までもうちょい!ロナ子目指してガンバですよっ(`・ω・´)b
遡ること数日前のお話。
ここ最近の、柔羽毛、地下鍵の需要の高さに味をしめた我々は、金欠解消を目論見、再びタナトスタワーへと馳せ参じるのでありました。
メンバーは、毎度お馴染みの、ニニアさん騎士、カズサプリ、ぎょWIZにプラスして、09さんスナのカルテット。
しかしながら、4人では3Fを通過できないので、メンバーの2PCにてお見送りキャラを出動させてもらい、無事に通過!!
ほんと、タナ行くので1番やっかいなのは5人いないとどうしようもないってことだわ(*´Д`)
ご存知の通り、タナトスタワーは13層に分かれておりますが、7Fより上に行くには、転生していることが条件となるので今回のメンバーでは無理です。
すなわち、未転生込みのPTが狩りをするMAPとなるのが、3F通過をクリアできるのならば、4F、5F、6Fの何れかとなることでしょう。
4~6Fの出現Mobは、4Fの監視する者、5Fのタナトスの苦悩、6Fのタナトスの悲しみを除いては一緒。
だ~ったら、美味しい柔羽毛やら、地下鍵を持っている梟先生シリーズやエルダーがたくさん出現するMAPに行きたいじゃないですかっ(*゚д゚*)
ってことで、簡単すぎるほど簡単に生息数を纏めてみました。(情報サイトRO2様より)
■4F■
オウルデューク 10
オウルバロン 10
エルダー 20
■5F■
オウルディーク 80
オウルバロン 20
エルダー 20
■6F■
オウルデューク 40
オウルバロン 40
エルダー 20
これらは、すべて即沸きです。
うん。ほんと簡単だねっ☆とか言わないっヽ(`Д´)ノ
とまぁ、見て分かる通りに、エルダーはどこの階へ行っても同じです。
問題はデュークとバロンの比率になるわけなんですが・・・
もし万が一!!万が一ですよ!!!
カードがポロリと落ちた時に、デュークよりバロンのほうが嬉しいじゃないですかっ(゚Д゚≡゚Д゚)
あと、個人によって違うとは思いますが、ぎょはなんとなーく6Fのほうが歩きやすい。
なもんで、本来なら梟先生シリーズの総数が多くなら5Fの方がいいのかもしれませんが、個人的には6Fが好きかなぁ~とか思ってみたり。
まぁ、主観はさて置き・・・・。
おそらく、金銭効率が最も高くなると思われるのは5Fじゃないかな?
金銭効率とは話が別なんですが、タナトスシリーズが狩れるか狩れないかによっても、階数は変わってくるでしょうね。
とまぁ、前置きが長くなりましたが(前置きだったのかよっ!)
今回、我々が狩りをしたのは6Fでした。
「6Fで狩りをしようーー!」って向かったわけではなく、進んで行ったら7Fの入り口まで来ちゃったので、6Fをグルグルしてたって落ちなんですけどねっ。
道中は特に大きな事件もなく、「羽毛ウマーー!」「鍵うまーーーー!!」と、皆、いづれ懐を暖めてくれるそのドロップたちに一喜一憂。
ニニアさんが先導でMobを纏め、SGをドーン。09さんがブリッツビートで氷割り。
梟先生シリーズだらけのMHの時には、カズサがサンクを置き纏めて共闘+補助火力。
それでも残るバロンへ、09さんがFAで仕留めを!ってな流れで。
こう言う流れの時には、素敵連携~♪って感じなのですが、移動中に1つ気になった点がありました。
と言うのは、ニニアさんが纏めている最中に09さんがAミミックやらにちょっかいを出し、09さん目掛けてAミミックが全力ダッシュしていってボコられることがしばしば。
AミミックのATKはそうとう高いので、VITなし盾なしの弓手にはかなり"/(;-_-) イテテ・・・。
古城などのPTで、はぐれアチャや、レイドをDSで瞬殺するのとはわけが違うし、ましてやFAは消費SPもMAXの5で46と大きいので、ここは身の安全のためと、SP温存ってことで手を出さない方が懸命でしょう。
いらぬ被弾をすることで、プリのSP枯渇にも繋がってしまいますからねぇ。
まぁこのことは、狩り中に「ニニアさんが纏めるまで手出さないほうがいいかも~」って提案したので解決。
一方、ぎょの方はと申しますと、留まるところ、やはり詠唱が遅いってことにぶち当たるわけで。
アタッカーが自分しかいない時には、詠唱が遅くとも全力火力を出すことのほうが多いのですが、今回はもう一人アタッカーがいるのでスキルレベル調節に四苦八苦でしたね。
もちろん、バロン交じりの交戦ではSGフル火力が必要になりますが、Aミミックやデスワードくらいの場合にはSG10なんか置いてたら、発動する前に事が済んでますしね!
様子を見ながら共闘が間に合うくらいのスキルを使いつつ、大物HMがきたら、フルパワーでドーーンって感じでやってみました。
自分がWIZを動かすようになって改めて思ったんですが、やっぱり弓手の小回りの利き具合は天下一品ですよね。
現在は詠唱が遅いってのもあるんでしょうが、WIZはスキル発動までの拘束時間が長い!
出来るだけ、次への行動を早くしようと、やばめの時はスクロールキャンセルなんかも試みてはおりますが、弓手の瞬発力と比較すると「嗚呼、早くーーー!!早く発動してーーーーー」って場面が多いかなぁ~。
そこが面白いところでもあるんですけどねっ!!
とまぁ、そんな感じで1時間半くらいかな?
当初の計画通り、柔羽毛と地下鍵が山盛り出てホクホクしながらの帰還。
最後の締めくくりには、鷹祭りやギルド狩りで大苦戦した、タナトスの悲しみにも圧勝しご満悦でございます。
うん。
古城も楽しいけど、タナトスもなかなか楽しいね♪
また、時間をみてタナトスお金稼ぎツアー決行しましょーーーー!!
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昨夜、ふらりとベル鯖に遊びにこられ、お話の途中で相互リンクしましょ~ってことに!
最近は、両手AGI騎士をメインに活動されているようですが、オーラアサクロもいるそうで!!
転生までもうちょい!ロナ子目指してガンバですよっ(`・ω・´)b
遡ること数日前のお話。
ここ最近の、柔羽毛、地下鍵の需要の高さに味をしめた我々は、金欠解消を目論見、再びタナトスタワーへと馳せ参じるのでありました。
メンバーは、毎度お馴染みの、ニニアさん騎士、カズサプリ、ぎょWIZにプラスして、09さんスナのカルテット。
しかしながら、4人では3Fを通過できないので、メンバーの2PCにてお見送りキャラを出動させてもらい、無事に通過!!
ほんと、タナ行くので1番やっかいなのは5人いないとどうしようもないってことだわ(*´Д`)
ご存知の通り、タナトスタワーは13層に分かれておりますが、7Fより上に行くには、転生していることが条件となるので今回のメンバーでは無理です。
すなわち、未転生込みのPTが狩りをするMAPとなるのが、3F通過をクリアできるのならば、4F、5F、6Fの何れかとなることでしょう。
4~6Fの出現Mobは、4Fの監視する者、5Fのタナトスの苦悩、6Fのタナトスの悲しみを除いては一緒。
だ~ったら、美味しい柔羽毛やら、地下鍵を持っている梟先生シリーズやエルダーがたくさん出現するMAPに行きたいじゃないですかっ(*゚д゚*)
ってことで、簡単すぎるほど簡単に生息数を纏めてみました。(情報サイトRO2様より)
■4F■
オウルデューク 10
オウルバロン 10
エルダー 20
■5F■
オウルディーク 80
オウルバロン 20
エルダー 20
■6F■
オウルデューク 40
オウルバロン 40
エルダー 20
これらは、すべて即沸きです。
うん。ほんと簡単だねっ☆とか言わないっヽ(`Д´)ノ
とまぁ、見て分かる通りに、エルダーはどこの階へ行っても同じです。
問題はデュークとバロンの比率になるわけなんですが・・・
もし万が一!!万が一ですよ!!!
カードがポロリと落ちた時に、デュークよりバロンのほうが嬉しいじゃないですかっ(゚Д゚≡゚Д゚)
あと、個人によって違うとは思いますが、ぎょはなんとなーく6Fのほうが歩きやすい。
なもんで、本来なら梟先生シリーズの総数が多くなら5Fの方がいいのかもしれませんが、個人的には6Fが好きかなぁ~とか思ってみたり。
まぁ、主観はさて置き・・・・。
おそらく、金銭効率が最も高くなると思われるのは5Fじゃないかな?
金銭効率とは話が別なんですが、タナトスシリーズが狩れるか狩れないかによっても、階数は変わってくるでしょうね。
とまぁ、前置きが長くなりましたが(前置きだったのかよっ!)
今回、我々が狩りをしたのは6Fでした。
「6Fで狩りをしようーー!」って向かったわけではなく、進んで行ったら7Fの入り口まで来ちゃったので、6Fをグルグルしてたって落ちなんですけどねっ。
道中は特に大きな事件もなく、「羽毛ウマーー!」「鍵うまーーーー!!」と、皆、いづれ懐を暖めてくれるそのドロップたちに一喜一憂。
ニニアさんが先導でMobを纏め、SGをドーン。09さんがブリッツビートで氷割り。
梟先生シリーズだらけのMHの時には、カズサがサンクを置き纏めて共闘+補助火力。
それでも残るバロンへ、09さんがFAで仕留めを!ってな流れで。
こう言う流れの時には、素敵連携~♪って感じなのですが、移動中に1つ気になった点がありました。
と言うのは、ニニアさんが纏めている最中に09さんがAミミックやらにちょっかいを出し、09さん目掛けてAミミックが全力ダッシュしていってボコられることがしばしば。
AミミックのATKはそうとう高いので、VITなし盾なしの弓手にはかなり"/(;-_-) イテテ・・・。
古城などのPTで、はぐれアチャや、レイドをDSで瞬殺するのとはわけが違うし、ましてやFAは消費SPもMAXの5で46と大きいので、ここは身の安全のためと、SP温存ってことで手を出さない方が懸命でしょう。
いらぬ被弾をすることで、プリのSP枯渇にも繋がってしまいますからねぇ。
まぁこのことは、狩り中に「ニニアさんが纏めるまで手出さないほうがいいかも~」って提案したので解決。
一方、ぎょの方はと申しますと、留まるところ、やはり詠唱が遅いってことにぶち当たるわけで。
アタッカーが自分しかいない時には、詠唱が遅くとも全力火力を出すことのほうが多いのですが、今回はもう一人アタッカーがいるのでスキルレベル調節に四苦八苦でしたね。
もちろん、バロン交じりの交戦ではSGフル火力が必要になりますが、Aミミックやデスワードくらいの場合にはSG10なんか置いてたら、発動する前に事が済んでますしね!
様子を見ながら共闘が間に合うくらいのスキルを使いつつ、大物HMがきたら、フルパワーでドーーンって感じでやってみました。
自分がWIZを動かすようになって改めて思ったんですが、やっぱり弓手の小回りの利き具合は天下一品ですよね。
現在は詠唱が遅いってのもあるんでしょうが、WIZはスキル発動までの拘束時間が長い!
出来るだけ、次への行動を早くしようと、やばめの時はスクロールキャンセルなんかも試みてはおりますが、弓手の瞬発力と比較すると「嗚呼、早くーーー!!早く発動してーーーーー」って場面が多いかなぁ~。
そこが面白いところでもあるんですけどねっ!!
とまぁ、そんな感じで1時間半くらいかな?
当初の計画通り、柔羽毛と地下鍵が山盛り出てホクホクしながらの帰還。
最後の締めくくりには、鷹祭りやギルド狩りで大苦戦した、タナトスの悲しみにも圧勝しご満悦でございます。
うん。
古城も楽しいけど、タナトスもなかなか楽しいね♪
また、時間をみてタナトスお金稼ぎツアー決行しましょーーーー!!
更新頻度が絶賛下降中ですが、しっかりと遊んでおりますよ!!
と言っても、スナではなくWIZに夢中なんですけどねっ。
ぎょの場合、黙々とソロで目標を達成していくことも好きではありますが、やはりPTのみんなで連携を深め、各々が成長していく過程を感じられる事の方がもっと楽しいと感じるので、ここ最近の固定PTを組めている環境にかなり甘んじおります。
さて、今回も我々が向かうのは古城2F。
メンバーはいつもの通り、ニニアさん騎士、カズサプリ、ぎょWIZのトリオです。
どうでもいい話なんですが、最近コードネーム方式で呼ぶのが若干流行っておりまして・・・
ニニアさんは「22」、カズサは「13」、ぎょは「5」とかちょっとカッコイイ。
えっ
本当にどうでもいい??・・・・・ですよねっ!!
まぁ、本題に戻りまして。
いつも狩りが終わると、清算をしながらかるーく反省会みたいな雑談をするんですが、その時によく出てくる内容が、「SG発動までの耐久性」について。
レベルの話は、今言っても上げるしかないのでどうしようもないのですが、やはり85歳のINT先行型WIZでのSG詠唱は長い。
サフ3をもらっている状態ならば、そこそこ早くはなってきていますが、ぎょが焦ってサフラを待たずにSG展開してしまったり、サフラ投げる余裕がない時、お恥ずかしい話フェン持ち替えミスった時なんかは、サフがない状態での詠唱になってしまいます。
うん。実に遅い( ┰_┰) シクシク
何度も記事中で言っておりますが、SG発動が遅い=前衛の耐久性が求められるわけなんですよ。
我等の前衛ニニアさんは、90代と言えども盾を持たぬ両手騎士。
高い回避と素早い攻撃力を持つ反面、打たれ弱い面も併せ持っています。
もちろん、3人とも転生職ではないので、パリィもなければアスムもない。
しかし!我々には、キャラは違えどこれまで培ってきた経験と言う素晴らしい物があるじゃないですかっ!
囲まれてフルボッコにされるのならば、「オートカウンター」発動!!
ACの有効活用により、SG発動までタゲを抱えるニニアさんにかなりの余裕が生まれました.。゚+.(・∀・)゚+.゚
アクセも、これまでパワクリを装備していたようなんですが、ヨヨに変更し完全回避率をUP!!
毎回必ずと言っていいほどMHができているドル部屋も、トリオを再開しだした頃はグダグダしやすかったんですが華麗に一掃(`・ω・´)b
ここが綺麗に決まると気持ちイイですよねっ!!
また、装備の変更、ACの有効活用だけではなく、Mobを纏める数の調整も!!
たしかに、SGさえ発動してしまえば、耐久ギリギリの数を持つことも可能なのかもしれませんが、そうなると、支援が全力で前衛をサポートする形になるので、共闘をとってる暇がなくなってしまいます。
Mobの数は多く倒せても、支援の共闘が入る入らないで大きく自給に差が出るのはあきらかなので、支援がMB共闘を取りに行ける時間を作れるくらいの数を集める感じが、現段階ではこのPTにとってベストかな。
この改善によって、自給も800k代/1hだったのが、900k代/1hにまで上昇。
目標の1M突破まではまだありますが、まだまだ未完成な部分も多し、序所に詰めていけばこの目標はクリア出来そうだわっ。
確実に進化しているニニアさんの成長っぷりは、SGを置く、ぎょが1番に感じてるかも?
だって、何回か前と比べて、如実にSG置きやすくなってるんですもの!
うむむむむ!!
これは負けてはいられないっ。
ぎょも、もっと精進しなくてはっ!!!!!!!
■おまけ■
タナトスで、離れ離れの恋人に遭遇。
いやいやいやいや
カプラ前に集う金欠なメンバー。
コードネームは
13LK、22騎士、09スナ、49支援ハイプリ、87MEプリ、5WIZでタナトスツアー決行。
いや~。面白かった。
なかなか人数揃わないと行けない場所ですからねぇ~。
おまけに、金銭効率抜群だし♪
また機会があったら行きたいですねっ!!
袋とじは、拍手返信
と言っても、スナではなくWIZに夢中なんですけどねっ。
ぎょの場合、黙々とソロで目標を達成していくことも好きではありますが、やはりPTのみんなで連携を深め、各々が成長していく過程を感じられる事の方がもっと楽しいと感じるので、ここ最近の固定PTを組めている環境にかなり甘んじおります。
さて、今回も我々が向かうのは古城2F。
メンバーはいつもの通り、ニニアさん騎士、カズサプリ、ぎょWIZのトリオです。
どうでもいい話なんですが、最近コードネーム方式で呼ぶのが若干流行っておりまして・・・
ニニアさんは「22」、カズサは「13」、ぎょは「5」とかちょっとカッコイイ。
えっ
本当にどうでもいい??・・・・・ですよねっ!!
まぁ、本題に戻りまして。
いつも狩りが終わると、清算をしながらかるーく反省会みたいな雑談をするんですが、その時によく出てくる内容が、「SG発動までの耐久性」について。
レベルの話は、今言っても上げるしかないのでどうしようもないのですが、やはり85歳のINT先行型WIZでのSG詠唱は長い。
サフ3をもらっている状態ならば、そこそこ早くはなってきていますが、ぎょが焦ってサフラを待たずにSG展開してしまったり、サフラ投げる余裕がない時、お恥ずかしい話フェン持ち替えミスった時なんかは、サフがない状態での詠唱になってしまいます。
うん。実に遅い( ┰_┰) シクシク
何度も記事中で言っておりますが、SG発動が遅い=前衛の耐久性が求められるわけなんですよ。
我等の前衛ニニアさんは、90代と言えども盾を持たぬ両手騎士。
高い回避と素早い攻撃力を持つ反面、打たれ弱い面も併せ持っています。
もちろん、3人とも転生職ではないので、パリィもなければアスムもない。
しかし!我々には、キャラは違えどこれまで培ってきた経験と言う素晴らしい物があるじゃないですかっ!
囲まれてフルボッコにされるのならば、「オートカウンター」発動!!
ACの有効活用により、SG発動までタゲを抱えるニニアさんにかなりの余裕が生まれました.。゚+.(・∀・)゚+.゚
アクセも、これまでパワクリを装備していたようなんですが、ヨヨに変更し完全回避率をUP!!
毎回必ずと言っていいほどMHができているドル部屋も、トリオを再開しだした頃はグダグダしやすかったんですが華麗に一掃(`・ω・´)b
ここが綺麗に決まると気持ちイイですよねっ!!
また、装備の変更、ACの有効活用だけではなく、Mobを纏める数の調整も!!
たしかに、SGさえ発動してしまえば、耐久ギリギリの数を持つことも可能なのかもしれませんが、そうなると、支援が全力で前衛をサポートする形になるので、共闘をとってる暇がなくなってしまいます。
Mobの数は多く倒せても、支援の共闘が入る入らないで大きく自給に差が出るのはあきらかなので、支援がMB共闘を取りに行ける時間を作れるくらいの数を集める感じが、現段階ではこのPTにとってベストかな。
この改善によって、自給も800k代/1hだったのが、900k代/1hにまで上昇。
目標の1M突破まではまだありますが、まだまだ未完成な部分も多し、序所に詰めていけばこの目標はクリア出来そうだわっ。
確実に進化しているニニアさんの成長っぷりは、SGを置く、ぎょが1番に感じてるかも?
だって、何回か前と比べて、如実にSG置きやすくなってるんですもの!
うむむむむ!!
これは負けてはいられないっ。
ぎょも、もっと精進しなくてはっ!!!!!!!
■おまけ■
タナトスで、離れ離れの恋人に遭遇。
いやいやいやいや
カプラ前に集う金欠なメンバー。
コードネームは
13LK、22騎士、09スナ、49支援ハイプリ、87MEプリ、5WIZでタナトスツアー決行。
いや~。面白かった。
なかなか人数揃わないと行けない場所ですからねぇ~。
おまけに、金銭効率抜群だし♪
また機会があったら行きたいですねっ!!
袋とじは、拍手返信