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stさんプリの転生前最後の狩りにお誘いいただき、亀2Fへと行って参りました。
何故に亀を希望だったのかはわからないけど、行ってみたかったらしい!
ぎょがハンタの頃、亀1Fにはよく行っていたのですが2Fってあんまり行く機会がなかったんですよねぇ~。
どこの狩場でもそうですが、初めての狩場ってどれくらい矢やら罠やら持ち込んだらいいものかわからないので、余分に持って行く傾向が・・・。
おかげで常に重量50%越えっ(*´Д`)
回復しませんっ回復しませんっ!!
ちょっとでも50%切って回復しようものなら
大喜びな二人。
stさんもstさんで
重量がいっぱいらしく、所持品をポイポイ。
ひどかった・・・(*´Д`)
更に、捨てたものの中にイグ葉があったのですが、計6枚くらい落としておられ・・・。
どれだけ殺す気だったんだーーーー((;゚Д゚)ガクガクブルブル
ぎょの目が腐っているのはいつものことなのでスルーしてね!
青ジェムも100搭載していたようで、やはり初の狩場はみんな重量が大変なんだよね!!
ビバ!心配性☆
重量は常にきつかったのですが、狩りはけっこういい感じで進行。
グロいただいてガンガンでるクリティカルは1k超え!!
残影、分身の術?、SBがウザイアサ亀もLAFAで1発!!!
TrS切れてるとちょっと残るので、アサ亀前にはTrs切らさないようにしないとダメだったなぁ~。
属性の相性もいいので、ぎょのへっぽこ♯でも素敵ダメがたたき出せたり♪
通常♯ダメで2kくらいの、♯クリダメで4kくらいだったかな~。
運よくクリダメ連発だと、♯2回で倒せちゃうところが素敵すぎた!
初めて亀2で狩りをしてみたけれど、ここはなかなか面白いですねぇ~。
Mobを纏めたりするのに、すごいキリエの輝く場所だな~って思ったので、素プリ+スナのいい狩場かもしれない?!
重量キツキツでスキルをあえて抑えての狩りでしたが、ちゃんと持ち物整理して重量に空きを作っていけば、ほぼSP満タンくらいな状況だったので通いつめたらいいスコア狙えそうかもだなぁ。
亀硬いですからねっ。
鷹型スナペアにももってこいかもっ!?
ってな感じで「重量がー重量がー」いいつつ1時間。
お互いペナもなく楽しく終了。
ぇぇ。もちろんレアなんてありませんよ!!!
最後の狩りに誘ってくれてありがとうね~~。
そして、発効&転生おめでとうっ!
長かったよね・・・・。
オーラロードでペナもらってもいつも楽しんで狩りしている、stさんのプレイスタイルが大好きだわっ。
転生後も、いままでと変わらずstさんらしいハイプリを目指してね♪
そして、追いついたらまた遊びましょうーー!
まってるぜー。
何故に亀を希望だったのかはわからないけど、行ってみたかったらしい!
ぎょがハンタの頃、亀1Fにはよく行っていたのですが2Fってあんまり行く機会がなかったんですよねぇ~。
どこの狩場でもそうですが、初めての狩場ってどれくらい矢やら罠やら持ち込んだらいいものかわからないので、余分に持って行く傾向が・・・。
おかげで常に重量50%越えっ(*´Д`)
回復しませんっ回復しませんっ!!
ちょっとでも50%切って回復しようものなら
大喜びな二人。
stさんもstさんで
重量がいっぱいらしく、所持品をポイポイ。
ひどかった・・・(*´Д`)
更に、捨てたものの中にイグ葉があったのですが、計6枚くらい落としておられ・・・。
どれだけ殺す気だったんだーーーー((;゚Д゚)ガクガクブルブル
ぎょの目が腐っているのはいつものことなのでスルーしてね!
青ジェムも100搭載していたようで、やはり初の狩場はみんな重量が大変なんだよね!!
ビバ!心配性☆
重量は常にきつかったのですが、狩りはけっこういい感じで進行。
グロいただいてガンガンでるクリティカルは1k超え!!
残影、分身の術?、SBがウザイアサ亀もLAFAで1発!!!
TrS切れてるとちょっと残るので、アサ亀前にはTrs切らさないようにしないとダメだったなぁ~。
属性の相性もいいので、ぎょのへっぽこ♯でも素敵ダメがたたき出せたり♪
通常♯ダメで2kくらいの、♯クリダメで4kくらいだったかな~。
運よくクリダメ連発だと、♯2回で倒せちゃうところが素敵すぎた!
初めて亀2で狩りをしてみたけれど、ここはなかなか面白いですねぇ~。
Mobを纏めたりするのに、すごいキリエの輝く場所だな~って思ったので、素プリ+スナのいい狩場かもしれない?!
重量キツキツでスキルをあえて抑えての狩りでしたが、ちゃんと持ち物整理して重量に空きを作っていけば、ほぼSP満タンくらいな状況だったので通いつめたらいいスコア狙えそうかもだなぁ。
亀硬いですからねっ。
鷹型スナペアにももってこいかもっ!?
ってな感じで「重量がー重量がー」いいつつ1時間。
お互いペナもなく楽しく終了。
ぇぇ。もちろんレアなんてありませんよ!!!
最後の狩りに誘ってくれてありがとうね~~。
そして、発効&転生おめでとうっ!
長かったよね・・・・。
オーラロードでペナもらってもいつも楽しんで狩りしている、stさんのプレイスタイルが大好きだわっ。
転生後も、いままでと変わらずstさんらしいハイプリを目指してね♪
そして、追いついたらまた遊びましょうーー!
まってるぜー。
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本題に入る前に・・・。
事件です。
■たゆたゆのピンチ■
ニニアさんのこの言葉から始まったのであった。
そして、事態は思わぬ方向へ。
どんなアニメなのかぐぐるレイさん。
うちのギルドブログが「たゆログ」まるかぶりじゃないかーーー!!!
そう言えば、かなり前にメンバー募集してたときに
「たゆたゆってエロゲかなにか?」
って聞かれたことがあったんだよなぁ・・・・。
それだと思われたら嫌だなぁ・・・・・
嫌だなぁ・・・。
(*´Д`)
さぁ。気分を取り直して本題に!
ぎょ、RO至上初の大金を借金いたしました。
で、購入したもとと言うのがタイトルでもわかるように
+7中型イクシオンだ!!!!
ちょっと前の記事でもシミュった結果を記述した通り、ナナシ1Fでは大活躍な予感。
ってことで、さっそくレイさんにお付き合いいただき試しうちに!!
おお~~~~!これはいいっ。
クリダメが900台出てますよっ(*゚д゚*)
+7中型角のときには800台しか出てないなかったので、わずかではありますが確実に強いです。
DSのダメも若干上がるし、ぎょのステには打って付けの武器ですね!
他中型狩場だとソロ向けなところが多いのですが、モスコ、亀、エドガMAPなどでも使えるので頑張って入手したかいがありそうだわ~~。
ソロだと一瞬だけども、やっぱAspd増えるのは嬉しいですしねっ!
中型イクシオンを入手するにあたり、すごい協力してくれたレイさんに多大なる感謝!!!!
ほんとありがとうね~~♪
袋とじは拍手返信コーナー。
事件です。
■たゆたゆのピンチ■
ニニアさんのこの言葉から始まったのであった。
そして、事態は思わぬ方向へ。
どんなアニメなのかぐぐるレイさん。
うちのギルドブログが「たゆログ」まるかぶりじゃないかーーー!!!
そう言えば、かなり前にメンバー募集してたときに
「たゆたゆってエロゲかなにか?」
って聞かれたことがあったんだよなぁ・・・・。
それだと思われたら嫌だなぁ・・・・・
嫌だなぁ・・・。
(*´Д`)
さぁ。気分を取り直して本題に!
ぎょ、RO至上初の大金を借金いたしました。
で、購入したもとと言うのがタイトルでもわかるように
+7中型イクシオンだ!!!!
ちょっと前の記事でもシミュった結果を記述した通り、ナナシ1Fでは大活躍な予感。
ってことで、さっそくレイさんにお付き合いいただき試しうちに!!
おお~~~~!これはいいっ。
クリダメが900台出てますよっ(*゚д゚*)
+7中型角のときには800台しか出てないなかったので、わずかではありますが確実に強いです。
DSのダメも若干上がるし、ぎょのステには打って付けの武器ですね!
他中型狩場だとソロ向けなところが多いのですが、モスコ、亀、エドガMAPなどでも使えるので頑張って入手したかいがありそうだわ~~。
ソロだと一瞬だけども、やっぱAspd増えるのは嬉しいですしねっ!
中型イクシオンを入手するにあたり、すごい協力してくれたレイさんに多大なる感謝!!!!
ほんとありがとうね~~♪
袋とじは拍手返信コーナー。
以前は前衛を含んだトリオくらいがちょうどいい狩場だな~と思っていたのですが、ペア慣れしてくると、トリオだとぬるく感じる不思議。
ってことでこんばんは。
今回も毎度お馴染みのナナシ1F、鷹スナHiMeペアのお話です。
先に結論からお話しましょう。
ペア開始当初は、1h/2.3mくらいだったんですよね。
まぁ、完全にぎょの火力オンリーでも1.8~2m出せるか~ってくらいの自給なので、これでも十分すぎるくらいに素敵な結果なのですが、やはり何度も通っているとお互いの癖や良い所が見えてくるわけで。
苦手な部分は補い合い、いいところは伸ばして行くように動きを変えていくと、あれよあれよと自給が伸びてまいりました。
ちょっと前までは、2.3→2.5平均にUP。
その後、2.5平均だったのが2.8平均になり、先日2.9くらい(ベース%から計算のためはっきりしてなくてすみません)をたたき出すことが出来ました!
ここまできたら、もう3m越えを目指すしかないですよね!!!
まず、ここまでの改善点の経緯を。
①バックサンクの使いどころ。
お互いVit1の脆いキャラのため、このバックサンクが生命線なところがあります。
ただ、バックサンクに頼りすぎるとサンク→MEの展開になるためワンテンポ殲滅が遅れることに。
そこで、ぎょの回避で何匹ディレイの間耐えられるのかが重要なポイントに。
・どの組み合わせでも3匹までなら直MEでOK。
・スローター1、バンシー3なら直MEでもOK。
・スローター2、バンシー2だとバックサンクが欲しい。
・5匹以上になるとバックサンク必須。
って感じかな?
とはいっても、絶対これ!ってわけでもなく、あくまで目安です。
ラギッドが混じるとまた状況がかわりますからね。
出来るだけ無駄なサンクを抑えることによって、青ジェムの使用個数も変わってくるし、殲滅も早くなってお得です!
②ぎょのMobコントロール。
どうしてもヒットストップで位置ズレしてしまうと、どこにサンクおいていいやら悩ませてしまいますよね。
基本的なことではありますが、出来るだけ遠距離からのタゲコントロール能力を生かして、捕まらないようにうまく方向に纏める。
これだけで、スムーズにその後の展開に繋げられるので効率UPでございます。
以上がここまでの改善点。
で、いろいろやってきて更なる改善を加えるならば索敵かな。
よく通っている人はご存知だと思いますが、ナナシ1は畑エリアと2FWP近辺小部屋によくMobが沸いております。
ここを如何に効率よく落として行くかが、大きなぽいんと。
そして、その二つの沸きポイントを結ぶ上のssで赤く囲んだ通路をどれだけスムーズに進行出来るかでこれまたけっこう変わるのでは?と予測。
畑、小部屋では、ちょっと歩くだけでMobがわらわら寄ってきます。
なので、MEを撃ってもらいやすい状況がいとも簡単に作れるわけです。
それに対して通路では、ちらっほらっって感じの沸き。すなわち、どうしても単体殲滅になりやすい場所なのです。
おまけにグールとかもけっこう沸いてるしねぇ・・・。
ペアでナナシ1を狩る際、畑エリアに40分ほど費やしているので、ここの通路をちんたら歩いていると、小部屋を掃除するまえに1時間が経過してしまうという落ちも!
変な話、小部屋エリアのMobは、3Fに行く人たちの殴られ共闘がけっこう入っているので美味しいのですよっ(*゚д゚*)
これを倒さずに戻るのはもったいないじゃないですか!!
2.9m出せた時、通路でけっこう時間を使ってしまい小部屋が半分しか回れなかったんですよねぇ~。
これ全部回れてたら3m越えられたんじゃないかなぁ~?
おしかったーーー!!
ってことで、次回行く時にはこの通路をさくっと通過できるように頑張ってみようと思います。
効率効率言っておりますが、効率UPってことはそれだけペア連携が上がってきているってことですからねぇ~。
1hで○○m出たー!って喜びよりも、着実にこのペアが成長しているんだな~ってのが目に見えてわかるのがとても嬉しい!!
これからも更なる上を目指して頑張るぞーー(`・ω・´)b
ってことでこんばんは。
今回も毎度お馴染みのナナシ1F、鷹スナHiMeペアのお話です。
先に結論からお話しましょう。
ペア開始当初は、1h/2.3mくらいだったんですよね。
まぁ、完全にぎょの火力オンリーでも1.8~2m出せるか~ってくらいの自給なので、これでも十分すぎるくらいに素敵な結果なのですが、やはり何度も通っているとお互いの癖や良い所が見えてくるわけで。
苦手な部分は補い合い、いいところは伸ばして行くように動きを変えていくと、あれよあれよと自給が伸びてまいりました。
ちょっと前までは、2.3→2.5平均にUP。
その後、2.5平均だったのが2.8平均になり、先日2.9くらい(ベース%から計算のためはっきりしてなくてすみません)をたたき出すことが出来ました!
ここまできたら、もう3m越えを目指すしかないですよね!!!
まず、ここまでの改善点の経緯を。
①バックサンクの使いどころ。
お互いVit1の脆いキャラのため、このバックサンクが生命線なところがあります。
ただ、バックサンクに頼りすぎるとサンク→MEの展開になるためワンテンポ殲滅が遅れることに。
そこで、ぎょの回避で何匹ディレイの間耐えられるのかが重要なポイントに。
・どの組み合わせでも3匹までなら直MEでOK。
・スローター1、バンシー3なら直MEでもOK。
・スローター2、バンシー2だとバックサンクが欲しい。
・5匹以上になるとバックサンク必須。
って感じかな?
とはいっても、絶対これ!ってわけでもなく、あくまで目安です。
ラギッドが混じるとまた状況がかわりますからね。
出来るだけ無駄なサンクを抑えることによって、青ジェムの使用個数も変わってくるし、殲滅も早くなってお得です!
②ぎょのMobコントロール。
どうしてもヒットストップで位置ズレしてしまうと、どこにサンクおいていいやら悩ませてしまいますよね。
基本的なことではありますが、出来るだけ遠距離からのタゲコントロール能力を生かして、捕まらないようにうまく方向に纏める。
これだけで、スムーズにその後の展開に繋げられるので効率UPでございます。
以上がここまでの改善点。
で、いろいろやってきて更なる改善を加えるならば索敵かな。
よく通っている人はご存知だと思いますが、ナナシ1は畑エリアと2FWP近辺小部屋によくMobが沸いております。
ここを如何に効率よく落として行くかが、大きなぽいんと。
そして、その二つの沸きポイントを結ぶ上のssで赤く囲んだ通路をどれだけスムーズに進行出来るかでこれまたけっこう変わるのでは?と予測。
畑、小部屋では、ちょっと歩くだけでMobがわらわら寄ってきます。
なので、MEを撃ってもらいやすい状況がいとも簡単に作れるわけです。
それに対して通路では、ちらっほらっって感じの沸き。すなわち、どうしても単体殲滅になりやすい場所なのです。
おまけにグールとかもけっこう沸いてるしねぇ・・・。
ペアでナナシ1を狩る際、畑エリアに40分ほど費やしているので、ここの通路をちんたら歩いていると、小部屋を掃除するまえに1時間が経過してしまうという落ちも!
変な話、小部屋エリアのMobは、3Fに行く人たちの殴られ共闘がけっこう入っているので美味しいのですよっ(*゚д゚*)
これを倒さずに戻るのはもったいないじゃないですか!!
2.9m出せた時、通路でけっこう時間を使ってしまい小部屋が半分しか回れなかったんですよねぇ~。
これ全部回れてたら3m越えられたんじゃないかなぁ~?
おしかったーーー!!
ってことで、次回行く時にはこの通路をさくっと通過できるように頑張ってみようと思います。
効率効率言っておりますが、効率UPってことはそれだけペア連携が上がってきているってことですからねぇ~。
1hで○○m出たー!って喜びよりも、着実にこのペアが成長しているんだな~ってのが目に見えてわかるのがとても嬉しい!!
これからも更なる上を目指して頑張るぞーー(`・ω・´)b