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嗚呼・・・。寒い。
毎朝、どうやって布団から抜け出そうかと試行錯誤している、ぎょです。
さて、またもやフラフラと露店巡りをしていると突如かかる速度とブレス。
どうみても銀さんでした。
どうやら、欲しかった無形盾が完成したらしく、「じゃぁさっそくお試しに行きますか!」ってことで騎士団1Fへ行って来ました。
ちょ!!必死狩りかよっ!!!!!!!!と思いきや
そっちか!!!!!!!
それは、たしかに必死だわっ(*゚д゚*)
基本的な動きは前回の監獄と変わらず。
1Fは、2Fよりカリツが少ない分ライドワード様が生息されております。
右側にもたまーにいますが、圧倒的に左半分に本が沸いているので余計にそう感じるだけかもしれませんが、Mobが集まりやすいのが左側ですかね。
なので、左方面はスクワットしながら罠中心に。
ちょうど、スクワットしても追いつかなくなってきたくらいで中央にでるので、右側は単体メインでSPが回復されるって感じに!
騎士団ってことで、モリガンセットで行こうか通常装備で行こうか悩んだのですが、やはりグロがない分LUKが落ちてぴーちゃんの回転が落ちるので、少しでも飛んでくれるように通常装備にしてみました。
あれですね。
組む相手にもよりますが、完全に単体メインで戦うような狩場(オデンやアビス等)だと弓ダメにも頑張って欲しいところなので、モリガンが優勢。
罠も使用するような狩場(騎士団や監獄等)だとINTも欲しくなるので通常装備のほうがよさそうです。
騎士団は2Fも面白いけれど、なかなか1Fも面白いですね~。
自給はちゃんと計ってないんですけど、だいたい監獄と同じくらいかな?
沸き具合は監獄>騎士団だけど、ぎょのステだとMH処理がFTが使える騎士団のほうが早く殲滅できるんですよね。
して、ある意味必死狩りの結果はと申しますと。
見事なまでの「忠節」さんに始まり
カリツさんから、骨兜。
他に、ライドワード様から、火本を1冊。
・・・。
何というプチレア祭り(*´Д`)
今度こそは大物だしましょう!!!
毎朝、どうやって布団から抜け出そうかと試行錯誤している、ぎょです。
さて、またもやフラフラと露店巡りをしていると突如かかる速度とブレス。
どうみても銀さんでした。
どうやら、欲しかった無形盾が完成したらしく、「じゃぁさっそくお試しに行きますか!」ってことで騎士団1Fへ行って来ました。
ちょ!!必死狩りかよっ!!!!!!!!と思いきや
そっちか!!!!!!!
それは、たしかに必死だわっ(*゚д゚*)
基本的な動きは前回の監獄と変わらず。
1Fは、2Fよりカリツが少ない分ライドワード様が生息されております。
右側にもたまーにいますが、圧倒的に左半分に本が沸いているので余計にそう感じるだけかもしれませんが、Mobが集まりやすいのが左側ですかね。
なので、左方面はスクワットしながら罠中心に。
ちょうど、スクワットしても追いつかなくなってきたくらいで中央にでるので、右側は単体メインでSPが回復されるって感じに!
騎士団ってことで、モリガンセットで行こうか通常装備で行こうか悩んだのですが、やはりグロがない分LUKが落ちてぴーちゃんの回転が落ちるので、少しでも飛んでくれるように通常装備にしてみました。
あれですね。
組む相手にもよりますが、完全に単体メインで戦うような狩場(オデンやアビス等)だと弓ダメにも頑張って欲しいところなので、モリガンが優勢。
罠も使用するような狩場(騎士団や監獄等)だとINTも欲しくなるので通常装備のほうがよさそうです。
騎士団は2Fも面白いけれど、なかなか1Fも面白いですね~。
自給はちゃんと計ってないんですけど、だいたい監獄と同じくらいかな?
沸き具合は監獄>騎士団だけど、ぎょのステだとMH処理がFTが使える騎士団のほうが早く殲滅できるんですよね。
して、ある意味必死狩りの結果はと申しますと。
見事なまでの「忠節」さんに始まり
カリツさんから、骨兜。
他に、ライドワード様から、火本を1冊。
・・・。
何というプチレア祭り(*´Д`)
今度こそは大物だしましょう!!!
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カズサハイプリが、ぎょスナと公平圏に入ったので監獄ペア狩りをしてきました。
今回は、土矢を忘れなかったZE!!
カズサハイプリは、キリエ○、アスム○、グロ○、LA×。のタイプ。
魔法使いとの狩り同様、歩行→単体殲滅の時はキリエ。歩行→罠の時はキリエからアスムにスイッチ。
グロは1しかないので、攻撃開始直前に使用。
「単体殲滅にしますよー」の合図的な役割にもなってるので分かりやすくていいですね。
今回はLAなしなので、リビオは初弾FAから通常攻撃で落としました。
その他は前回の銀さんとのペアと同じでしたが、大きく違うところは罠での攻撃部分。
銀さんとのペアは、基本的にはプリが先導し、罠で攻撃する時にはハイドしてぎょにタゲを流してもらうような感じで進行しておりました。
しかし、それだとリビオとシャアがハイドを見破ってしまうのでタゲが流せないんですよね。
行く前に気がつけよ!!って感じなんですが、実際やってみてから「あーー」って思いまして・・・。
タゲ回収しているうちに、他のMobが罠から外れてしまったりと少々グダグダになったところがあったので、今回はその反省点を踏まえ、前を行くのも纏めるのもカズサに一任してみました。
なのに、なんてことでしょう・・・。
ぎょがハイドクリップ忘れてたよっ(*´Д`)
1つ忘れ物が直ったと思ったら、また違う忘れ物をするとは。
お出かけ前の指差し確認は、5回しないとダメだね!!!!
以前に、「BMにMBで押し込んで爆破させるの楽しかったよー」って話をしたのを覚えていてくれたようで、特に打ち合わせをしていなかったのですが、華麗に決めてくれました。
初回で、いとも簡単に決めてくれちゃうあたりは、さすがLK持ちってところですね。
そうそう、少し前に普段見にいかないようなところまでリンクを辿ってブログ巡りをしていたら驚愕の新事実を知ることとなりまして。
ブックマークのところではなく、たどり着いた先で偶然目にしたものでそこのブログさんそのものの記事を紹介することは出来ないのですが
BMにMBで放り込んでも共闘はいらないよっ!!
って内容でした。
簡単に言うと
「もうやめてーーゾンプリたちのHPはもう0よー」
ってことですね。
ア・・・、わかりずらいですか。
プリ<マグナムブレイク!!→Mobノックバック→ぎょ<ブラストマイン!!→MBダメ発生
の流れになるので、MBの与ダメはMob殲滅後にHIT。すなわち共闘にはならずってことのようです。
一般的に、1セットで落ちるように計算されてMobと罠の数を設計するでしょうから、弓手が前衛を勤めるペアなんかの場合だとかなりの数の共闘を取りはぐることになるんですよね。
しかし、前衛がプリの場合ならば被弾共闘が取れているので問題なし!!
カズサも「やることが増えて楽しい」と申しておりました。
スナ視点からすると、AS1回分のSPが浮いてワッショーイです。
と、こんな感じで約1時間。
途中、原因不明の硬直に見舞われ、ぎょが1度寝転んだもののレベルが上がって83に!!!
ss撮るの忘れたー(*´Д`)
徐々にAGIが完成に近づきつつ♪ますます楽しくなる一方だわっ。
MB押し込みの検証をされていたブログ主様、大変参考になりました。
勝手に検証内容を引用してしまって申し訳ないとは思いつつも、ぎょにとってはとても新事実だったので紹介させていただきました。
検証おつかれさまです。ありがとうござました!!
次またたどり着くことが出来たらブックマークしとこ・・・。
今回は、土矢を忘れなかったZE!!
カズサハイプリは、キリエ○、アスム○、グロ○、LA×。のタイプ。
魔法使いとの狩り同様、歩行→単体殲滅の時はキリエ。歩行→罠の時はキリエからアスムにスイッチ。
グロは1しかないので、攻撃開始直前に使用。
「単体殲滅にしますよー」の合図的な役割にもなってるので分かりやすくていいですね。
今回はLAなしなので、リビオは初弾FAから通常攻撃で落としました。
その他は前回の銀さんとのペアと同じでしたが、大きく違うところは罠での攻撃部分。
銀さんとのペアは、基本的にはプリが先導し、罠で攻撃する時にはハイドしてぎょにタゲを流してもらうような感じで進行しておりました。
しかし、それだとリビオとシャアがハイドを見破ってしまうのでタゲが流せないんですよね。
行く前に気がつけよ!!って感じなんですが、実際やってみてから「あーー」って思いまして・・・。
タゲ回収しているうちに、他のMobが罠から外れてしまったりと少々グダグダになったところがあったので、今回はその反省点を踏まえ、前を行くのも纏めるのもカズサに一任してみました。
なのに、なんてことでしょう・・・。
ぎょがハイドクリップ忘れてたよっ(*´Д`)
1つ忘れ物が直ったと思ったら、また違う忘れ物をするとは。
お出かけ前の指差し確認は、5回しないとダメだね!!!!
以前に、「BMにMBで押し込んで爆破させるの楽しかったよー」って話をしたのを覚えていてくれたようで、特に打ち合わせをしていなかったのですが、華麗に決めてくれました。
初回で、いとも簡単に決めてくれちゃうあたりは、さすがLK持ちってところですね。
そうそう、少し前に普段見にいかないようなところまでリンクを辿ってブログ巡りをしていたら驚愕の新事実を知ることとなりまして。
ブックマークのところではなく、たどり着いた先で偶然目にしたものでそこのブログさんそのものの記事を紹介することは出来ないのですが
BMにMBで放り込んでも共闘はいらないよっ!!
って内容でした。
簡単に言うと
「もうやめてーーゾンプリたちのHPはもう0よー」
ってことですね。
ア・・・、わかりずらいですか。
プリ<マグナムブレイク!!→Mobノックバック→ぎょ<ブラストマイン!!→MBダメ発生
の流れになるので、MBの与ダメはMob殲滅後にHIT。すなわち共闘にはならずってことのようです。
一般的に、1セットで落ちるように計算されてMobと罠の数を設計するでしょうから、弓手が前衛を勤めるペアなんかの場合だとかなりの数の共闘を取りはぐることになるんですよね。
しかし、前衛がプリの場合ならば被弾共闘が取れているので問題なし!!
カズサも「やることが増えて楽しい」と申しておりました。
スナ視点からすると、AS1回分のSPが浮いてワッショーイです。
と、こんな感じで約1時間。
途中、原因不明の硬直に見舞われ、ぎょが1度寝転んだもののレベルが上がって83に!!!
ss撮るの忘れたー(*´Д`)
徐々にAGIが完成に近づきつつ♪ますます楽しくなる一方だわっ。
MB押し込みの検証をされていたブログ主様、大変参考になりました。
勝手に検証内容を引用してしまって申し訳ないとは思いつつも、ぎょにとってはとても新事実だったので紹介させていただきました。
検証おつかれさまです。ありがとうござました!!
次またたどり着くことが出来たらブックマークしとこ・・・。
もうすぐやってくるスナシャツ購入のために出来るだけ出費は抑えたいところなんですが、フラフラ~と露店を見に行っちゃいますよねっ。
すると、見覚えのあるハイプリさんを発見。
「暇な時でも狩りに行こうね~」と言いながらもなかなか行くチャンスがなかったので、ここぞとばかりにお誘いしました。
行き先は監獄。
まだお互いハンタ、素プリ時代に1度ペアで行ったことがあるのすが、スナ、ハイプリになった今、どんな狩りが出来るかとても楽しみ♪
監獄くらいだとキリエで十分なのですが、銀さんハイプリはキリエ不所持?なのでアスムで。
ヒール砲、HL援護を交えつつ、DSやFAの際にはきちんとLAを決めてくれるので非常に助かりました。
以前の監獄記事でも書いた通り、インジャ、シャアにはDSの通りがいいのでバンバンDSを使っていきます。
が・・・・。
うっかり土矢を持っていくのを忘れていた、ぎょ。>┼○ バタッ
銀矢DSだと1Kもダメが出ないのでシャアにはオートブリッツで対応。
沸き具合が元に戻ったと言えど、やはりMHとそうでないところの差は激しいので、単体でいるゾンプリさんにはオートブリッツで対応。
以前より火力も上がっているし、銀さんのヒール砲のおかげでさくっと殲滅完了(`・ω・´)b
弓手スキルにもいろいろありますが、やっぱりぴーちゃんが飛んでる時が1番楽しいわ!!!
ハンタスキルではありますが、スナになって1番大きく変わった点と言えばやはり罠の導入でしょうね。
兎に角、鷹を飛ばしたい!!って始めた鷹師でしたが、育てれば育てるほど範囲に弱いことを実感。
ハンタ96くらいの時に、思い切ってキラキラを・・・とも考えたくらい欲しかった罠スキル。
念願の叶った今、MHにぶち当たっても怖くなーーい♪
ただ、ぎょの場合だとINTはそこそこあってもDEXが低いため、そんなにはダメが出ないんですよね。
特に不死系にはFTが使えないので、少しのMobだとTBMでも殲滅しきれないことが多々。早くCTが欲しいところですが、どうあがいても今ないものはない!!
なもんで、BMで倒しきれなかったMobにはブリッツビートで追撃を入れてみました。
BBも範囲スキルですからね!!非常に大活躍です。
昔の記事で、「ひたすら囲まれないように」と書いている自分がちょっぴり懐かしく思います。
そしてそして・・・。
ひそかに憧れていたリビオをLAFAで1発で倒す!!!
夢が現実になったよっ.。゚+.(・∀・)゚+.゚
DA角じゃないとHITが足りないーーーーと嘆いていたハンタ時代が嘘のようですね。
ああ~~頑張って育ててきてよかったなぁ~~~~~~。
と、こんな感じで1時間。
DS、罠、BB、FA、そしてぴーちゃん。弓手が持てるスキルを全て使っての狩りはやっぱり楽しい!!!
とは言っても、まだ♯がないんですけどねっ(*´Д`)
取得できるのはjob60くらい・・・・かな。
今回は付き合ってくれてありがとうねーー!!
また時間をつくって遊びましょう♪
袋とじは銀さん宛てなので、興味ない方はスルーで!
すると、見覚えのあるハイプリさんを発見。
「暇な時でも狩りに行こうね~」と言いながらもなかなか行くチャンスがなかったので、ここぞとばかりにお誘いしました。
行き先は監獄。
まだお互いハンタ、素プリ時代に1度ペアで行ったことがあるのすが、スナ、ハイプリになった今、どんな狩りが出来るかとても楽しみ♪
監獄くらいだとキリエで十分なのですが、銀さんハイプリはキリエ不所持?なのでアスムで。
ヒール砲、HL援護を交えつつ、DSやFAの際にはきちんとLAを決めてくれるので非常に助かりました。
以前の監獄記事でも書いた通り、インジャ、シャアにはDSの通りがいいのでバンバンDSを使っていきます。
が・・・・。
うっかり土矢を持っていくのを忘れていた、ぎょ。>┼○ バタッ
銀矢DSだと1Kもダメが出ないのでシャアにはオートブリッツで対応。
沸き具合が元に戻ったと言えど、やはりMHとそうでないところの差は激しいので、単体でいるゾンプリさんにはオートブリッツで対応。
以前より火力も上がっているし、銀さんのヒール砲のおかげでさくっと殲滅完了(`・ω・´)b
弓手スキルにもいろいろありますが、やっぱりぴーちゃんが飛んでる時が1番楽しいわ!!!
ハンタスキルではありますが、スナになって1番大きく変わった点と言えばやはり罠の導入でしょうね。
兎に角、鷹を飛ばしたい!!って始めた鷹師でしたが、育てれば育てるほど範囲に弱いことを実感。
ハンタ96くらいの時に、思い切ってキラキラを・・・とも考えたくらい欲しかった罠スキル。
念願の叶った今、MHにぶち当たっても怖くなーーい♪
ただ、ぎょの場合だとINTはそこそこあってもDEXが低いため、そんなにはダメが出ないんですよね。
特に不死系にはFTが使えないので、少しのMobだとTBMでも殲滅しきれないことが多々。早くCTが欲しいところですが、どうあがいても今ないものはない!!
なもんで、BMで倒しきれなかったMobにはブリッツビートで追撃を入れてみました。
BBも範囲スキルですからね!!非常に大活躍です。
昔の記事で、「ひたすら囲まれないように」と書いている自分がちょっぴり懐かしく思います。
そしてそして・・・。
ひそかに憧れていたリビオをLAFAで1発で倒す!!!
夢が現実になったよっ.。゚+.(・∀・)゚+.゚
DA角じゃないとHITが足りないーーーーと嘆いていたハンタ時代が嘘のようですね。
ああ~~頑張って育ててきてよかったなぁ~~~~~~。
と、こんな感じで1時間。
DS、罠、BB、FA、そしてぴーちゃん。弓手が持てるスキルを全て使っての狩りはやっぱり楽しい!!!
とは言っても、まだ♯がないんですけどねっ(*´Д`)
取得できるのはjob60くらい・・・・かな。
今回は付き合ってくれてありがとうねーー!!
また時間をつくって遊びましょう♪
袋とじは銀さん宛てなので、興味ない方はスルーで!