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ふ・・・・ふふふふふはははははははは!!

念願の~~



スナシャツを手に入れたぞっ(*ノノ)キャ

何を刺そうかとあれこれ考えた結果、ぎょがよく行く狩場から考えるに「闇鎧」にするのが1番いいでしょう~ってことで、記念すべきスナシャツ第一号は、「バースリーc!君に決めたっ!!!!」

スナシャツと言えば、「スキルディレイ-23%」ってのも気になるところでありますが、ぎょ的にはLUKによるクリティカルの上昇率の方がもっと気になるわけであります。
お世話になっている「ラトリオ」さんでも、スナシャツの選択肢が2つ出ており、どっちの仕様になっているのかいまいちわからないんですよね。

ってことで、さっそく検証だっ!

まずは素っ裸の状態から(*ノノ)キャ



ssの通り、素LUK50に補正で+5がついてクリティカルは19。
この状態にスナシャツだけ着てみた。



!!!!!!
な、なんと、スナシャツを着ただけでクリティカルが30に(*゚д゚*)
すなわち、30-19で11上昇です。

と言うことは・・・?
素LUKだけの計算でクリティカルが上昇と過程すると、50÷11でLUK4.5151・・・(割り切れない)毎にクリティカル1。
補正込みでの計算と過程すると、55÷11でLUK5毎にクリティカル1


スナシャツにもともとクリティカル+6がついているので、11-6でLUKによる上昇の値が5。
素LUKだけの計算でクリティカルが上昇と過程すると、50÷5でLUK10毎にクリティカル1。
補正込みで計算と過程すると、55÷5でLUK11毎にクリティカル1。


うーん。これだけでは何とも言えませんね。
ってことで、通常のLUK装備をしてみた。



月桂樹とガラスの靴のLUKが追加され、補正が+8。50+13でクリティカルが22。

これに、スナシャツを装備すると



クリティカルが11上昇して、33に。

うむ。

数字の苦手な、ぎょでも何となく理解した。
クリティカル率は上がっていても、上昇率が同じと言うことは・・・。
やっぱり素LUK依存なんだね!!!!


とりあえず、現状でわかったことは

①素LUK依存でクリティカルが上昇。

素LUK50ではクリティカルが+11になり、その計算だと素LUK4.5454・・・毎にクリティカルが+1。
 大雑把に考えると、LUK5毎に+1と見積もれば間違いなさそうかな?


素LUK50ではクリティカルが11-6で5になるので、素LUK10毎にクリティカルが+1される。

この先もLUKを上げていくので、その都度変化を観察していきましょうかねっ!

まぁ、ついでなので他の装備ではどうなるか見てみた。



さっきの装備+スナシャツ+Trs。
これでクリティカルが40!



モリガンセット+スナシャツ+Trs。
一気に跳ね上がって69!!!

さらにさらに



モリガンセット+スナシャツ+Trs+QCC。
な、な、なーーんとクリティカル99(*゚д゚*)
これでグロリアがあれば、余裕のよっちゃんで100越えですね♪

まぁ、MobのLUKとの兼ね合いもあるので全てのMobに100%クリとはいかないでしょうが、これでかなりのところまでクリティカルが狙えそうですよね~~。
ますます夢が広がるわっ.。゚+.(・∀・)゚+.゚

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瀕死になると逃げ惑うわんこに対して、自分に甘く他人に厳しいぎょから一言。







ってことで、名もなき島へ行って来ました。

行って来たと言っても、今回はクエと調査を兼ねたくらいの訪問です。
単刀直入に名もなき島の第一印象を申しますと、ここ最近実装されたダンジョンは高Vit、高MHP優遇なのに比べ、久しぶりに高AGIにも光が射した感じですね!
もちろんMobのATKは全体的に高めなので攻撃を食らうと痛いですが、BOSSを覗く全てのMobに闇ブレスも効くし、避けてなんぼ!!な人には嬉しい限りではないでしょうか。

そうなってくると、改めてその存在の素晴らしさを実感できるのが高Lvキリエ。
あいにく、ぎょハイプリのキリエLvが6しかないのでバンシーー相手では辛いですが、庭、1F、2Fならばキリエ>アスムだったかな。
MHに当たった時のみアスムにチェンジくらいでちょうどよかったです。
如何せんバンジーが頻繁に呪い攻撃を仕掛けてくるので、いくらAGI職と言えどもキリエ剥がされるのが早くなりますしね。
こちらも呪い解除ブレスやヒールなどで忙しくなるので、キリエ連打するよりアスムでダメージを軽減したほうが安定すると思います。

しかし、3Fはまったく別物。
ところ狭しとネクロマンサーが溢れているので、常時アスムのほうがいいですね。
またネクロマンサーは、リフレクトシールドやストーンスキン、QMなど厄介なスキルを使用してくるため実にペア泣かせヽ(`Д´)ノ
今回は、カズサLK、ぎょハイプリのペアだったのですが、ネクロマンサーとの戦いは上記の理由により長期戦が強いられました。
特にリフレクシールドが厄介で、ヒール回数が増えるため、ぎょのsp事情も必死。
3Fにペアで行くならサンクは是非とも欲しいですね。


それ以外には、MobのAIも調べて参りました。

■レイドAI■

フレームスカル、フレームスカル

■本AI■

バンシー、ゾンビスローター

ニブルAIはいないようでした。
その他、遠距離攻撃をしてくるラギットゾンビは、トール火山の弓ガーディアン同様、範囲内ランダム攻撃なようです。

更に詳しく知りたい方は、こちらへ!!!(他力本願)

バンシーが使ってくる、イビールランド?(闇サンク)の範囲も調べてみた。



上のssの位置(8セル)だとダメージを受けますが、もう1歩下がった9セルの位置では無傷だったので範囲は8×8なようですね。
まぁ、ダメ食らうと言っても100程度なのでたいしたことはありませんが、一応・・・・ね。


とまぁ、初日の感想を纏めてみましたが、庭、1F、2Fはソロ~トリオ向け、3Fはトリオ~クワンテット向けと言った感じかなぁ。
前情報通り視点が室内と同じだったので、視界悪かったりでやりずらいところもありますが、慣れれば大丈夫そうですね。
画面があまり引けないので、迂闊に突っ込むとアッーー!!ってなり兼ねないのが少々怖いくらいかなっ。

どうもうまく動けない・・・・って人は、どこぞの町の室内に篭ってイメトレだ!!!!!



いやー18時ジャストにメンテを終わらすとはガンホもやるじゃないか!と思ったのもつかの間・・・見事なパッチあてゲーでしたね。
大型パッチ初日の割りに人が少なかったのは、みんなパッチあて中だったんでしょうね( ┰_┰) シクシク
ぎょはと申しますと、パッチ鯖炎上の19時前にパッチをあてることに成功できたので「ちょっと再起動~」って落ちるまでは無事に遊ぶことができておりました。
その後のことは・・・ね。言うまでもなくパッチゲーの仲間入り♪


さてさて。
今回のネームレスランドで1番楽しみにしていたのが、何と言ってもスナシャツ!!!
無理すれば行けないこともないとは思うのですが、現状、自力ゲッツしにトールへ乗り込むのは厳しいので、露店に並ぶのを待つことに。
ネームレスランドへも、前提クエはクリアしているものの、こちらも後回し!

じゃぁ、何をしたのかね?と申しますと。



アヌビスさんを見学に行ってきました。
前々から、このアヌビスさんがドロップする「治癒の杖」が欲しいとカズサが言っていたので、自力ゲッツの旅でございます。

いやぁ・・・。
まぁ、初日だからってのもあるのでしょうが、正直アヌビスのみを狩るTUプリさんで溢れ返っておりました。
テレポでバンバン狩っていくので、なかなかアヌビスに巡り合えない(*´Д`)
ちょっと涙目。


まぁ、それはおいといて。
SD4Fへ行ったのですが、アヌビスが配置になったことでマルデュークが追い出されたようですね。
それ以外は特に変わった所もなく、SDはSDでした。



ペアで狩りをしてみた感じでは、タフだなぁ~って以外はそんなに脅威なMobではなかったです。
頻繁にしてくるTSやダークストライクなんかは、ウザそうでしたが致命傷になるようなものでもなく実に安定。

その他、ワラワラと寄ってくるミノとパサナは、軽く纏めて罠でドーンなので処理も楽ですね。
ミノに関しては、最近作った大型アバのおかげで低DEXのぎょでも、DS2kくらいの与ダメが出るのでサクサク狩れました。


して、肝心の治癒の杖の行方ですが・・・・。


レア運から見放され気味な、我々では初日で出るわけもなく(*´Д`)
その後露店を見ていたら、さっそく2Mで出ていたので2本購入して+6治癒杖が完成しましたよ!!
使用感を知りたい方は、おそらくカズサが記事に纏めると思う?ので、そちらをご覧くださいませ!


新しくなったSD4Fの感想ですが、正直言っちゃうとやはりちょっとペアでは温いかな。
でも、その分サクサクと狩れるので混雑状態でも自給は1M↑出ていたようです。
毎度のことながら、ちゃんと計ってなくてすみませんっ!!

そのおかげで、ぎょスナがレベルUP!!!
85になりました.。゚+.(・∀・)゚+.゚
このレベルUPで素AGIが96になり、完成までラストスパートです♪
ASPDも181になったので、素LUK50の割りにはぴーちゃんの回転もいい感じになって参りましたよ(`・ω・´)b
早いとこAGIを完成させてLUKに振りたいなぁ~~。


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自己紹介
HN:
ぎょ
性別:
女性
職業:
鷹師
趣味:
鷹を飛ばすこと
自己紹介:
ベル鯖在住の鷹師。
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