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新年度になったことだし、そろそろリンクの再編成をしたいなぁと思いながらもなかなか重い腰が上がらない、ぎょです。
さてさて、今回はトール火山へと行ってきました。
前回の反省点を踏まえて装備と持ち物の見直しです。
まずは盾の導入。アリス盾でも持ってればいいのですが流石にないので無形盾を持っていきました。
また、弓に関してもHITが足りないのがカーサだけなので大型弓も導入。1Fだと、圧倒的にカーサー天国なのでほぼDA角ばかりですが、たまに出くわすワニやガディシリーズ、3Fに行ってからは大型のほうが若干強いですからね。
鎧も、FA用にスナシャツと持ち替え・・・・と考えていたのですが、そうなるとけっこう重量が大変なので思い切って火スナシャツを作ってしまいました。
盾1、弓1追加でオーバーした重量の分は、前回余計に持ち込みすぎてい消耗品を減らして調節。
今回のメンバーは、カズサHP、銀さんHP、RさんHW、ぎょスナの4人。
カズサが前衛を勤め、銀さんが後方支援と言う構成です。
2回目なので、ある程度基本的な動きはできるようになったかなぁ。
横沸きや思わぬ事故がない限り、コンスタントに狩れるようになりました。
前衛の舵取りの良し悪しで大きく左右されるのがPT狩り。
しかし、前衛がどれだけ上手に動いていても後衛がヘボな動きをしていたんでは狩れるものも狩れなくなってしまいます。
また、一撃が大きいため無駄にタゲをもらうと支援への負担も増えてしまいますよね。
特に、SWで魔法が防げなくなった今では、ただ「タゲられない」だけではなく「スキルの範囲外にいる」ことも重要。
例えそれが即死するようなスキルでなくとも、HPが減れば「ヒールをもらう」と言う手間が1つ増えるわけですから、その辺りも考慮した位置取りをしていきたいですね。
前回行った時はなかったSoP!
どうやら入手に成功されたようで、RさんのSoPSGが光るっ☆
2HQ対策で、残りHP調節しながらのSGだったのが、今回は直でSG展開開始!!
INTが126ってことだったので、SoPありでもSGのみで倒すのはちょっときつそうでした。
ただそこはPTプレイ。足りない火力はFAとオートブリッツで追撃できるので、見事SG1回で殲滅完了です(`・ω・´)b
嗚呼・・・
見ないでーーーーーDSのダメを見ないでぇぇぇぇぇ(*´Д`)
せっかくスナシャツでFAのディレイを軽減・・・・と着ていったのに、チキンな、ぎょはやっぱりDSで共闘入れてました。
火スナシャツの意味ないじゃん!!
位置ズレしていなければ、アンクルシュートもスムーズになったかなぁ。
どうにも足元がわかりにくい、プチ3Dやら飛行物体やら大型Mobは苦手だっ。
ただ、タイマンなら余裕も出てきたのですが、追加が来ちゃうとやばいですね。
剣ガディ2匹とかってどうやって裁いてるんだろう・・・。
ってな感じで、倒れてはリベンジ倒れてはリベンジを繰り返し、死んでるわりには経験地プラス。
美味しいのは嬉しいんだけど、やっぱりペナ回数を減らせるように思わぬ追加や横沸きにも素早く対処出来るようになりたいなぁ。
さてさて、今回はトール火山へと行ってきました。
前回の反省点を踏まえて装備と持ち物の見直しです。
まずは盾の導入。アリス盾でも持ってればいいのですが流石にないので無形盾を持っていきました。
また、弓に関してもHITが足りないのがカーサだけなので大型弓も導入。1Fだと、圧倒的にカーサー天国なのでほぼDA角ばかりですが、たまに出くわすワニやガディシリーズ、3Fに行ってからは大型のほうが若干強いですからね。
鎧も、FA用にスナシャツと持ち替え・・・・と考えていたのですが、そうなるとけっこう重量が大変なので思い切って火スナシャツを作ってしまいました。
盾1、弓1追加でオーバーした重量の分は、前回余計に持ち込みすぎてい消耗品を減らして調節。
今回のメンバーは、カズサHP、銀さんHP、RさんHW、ぎょスナの4人。
カズサが前衛を勤め、銀さんが後方支援と言う構成です。
2回目なので、ある程度基本的な動きはできるようになったかなぁ。
横沸きや思わぬ事故がない限り、コンスタントに狩れるようになりました。
前衛の舵取りの良し悪しで大きく左右されるのがPT狩り。
しかし、前衛がどれだけ上手に動いていても後衛がヘボな動きをしていたんでは狩れるものも狩れなくなってしまいます。
また、一撃が大きいため無駄にタゲをもらうと支援への負担も増えてしまいますよね。
特に、SWで魔法が防げなくなった今では、ただ「タゲられない」だけではなく「スキルの範囲外にいる」ことも重要。
例えそれが即死するようなスキルでなくとも、HPが減れば「ヒールをもらう」と言う手間が1つ増えるわけですから、その辺りも考慮した位置取りをしていきたいですね。
前回行った時はなかったSoP!
どうやら入手に成功されたようで、RさんのSoPSGが光るっ☆
2HQ対策で、残りHP調節しながらのSGだったのが、今回は直でSG展開開始!!
INTが126ってことだったので、SoPありでもSGのみで倒すのはちょっときつそうでした。
ただそこはPTプレイ。足りない火力はFAとオートブリッツで追撃できるので、見事SG1回で殲滅完了です(`・ω・´)b
嗚呼・・・
見ないでーーーーーDSのダメを見ないでぇぇぇぇぇ(*´Д`)
せっかくスナシャツでFAのディレイを軽減・・・・と着ていったのに、チキンな、ぎょはやっぱりDSで共闘入れてました。
火スナシャツの意味ないじゃん!!
位置ズレしていなければ、アンクルシュートもスムーズになったかなぁ。
どうにも足元がわかりにくい、プチ3Dやら飛行物体やら大型Mobは苦手だっ。
ただ、タイマンなら余裕も出てきたのですが、追加が来ちゃうとやばいですね。
剣ガディ2匹とかってどうやって裁いてるんだろう・・・。
ってな感じで、倒れてはリベンジ倒れてはリベンジを繰り返し、死んでるわりには経験地プラス。
美味しいのは嬉しいんだけど、やっぱりペナ回数を減らせるように思わぬ追加や横沸きにも素早く対処出来るようになりたいなぁ。
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ここの処4~5人編成のPTが多かったのですが、久しぶりにカズサとペア狩りをしてきました。
場所は修道院1F。
装備は前回からとほぼ変更はありませんが、スキルの使用頻度を上げるためにもうちょっとSPが欲しいな~ってことで、ガラスの靴→ローレベルV靴にしました。
ここの狩場は、ぎょのステ的に数少ない「あたしTUEEEEEEEEEE」が出来る場所なので来る度にニヤニヤが止まりませんね!!
クリティカルはバンバン出るし、弓ダメが(クリティカルの時だけだけど)1K↑出るし、とても気分爽快(*゚д゚*)
実装当時に何回かペアやらトリオで数回来た以来の訪問だったのですが、あれからカズサ、ぎょ共に2つ3つレベルが上がっているので、前よりも少し楽になったかなぁ。
それを踏まえて、以前と戦い方が変わった点が2つ。
① アンクル狩りから、タゲをカズサが持つスタイルにチェンジ。
② スキルの使用頻度を大幅アップ。
1つ目に関してですが、カズサの耐久力の上昇とサンク7の完成に伴い、余程のMHでない限り耐えられるようになったためです。
不死盾は経済的な理由から未所持なのでスローターからの攻撃はかなり痛そうですが、1匹くらいなら余裕で耐えられるので問題なし。
2匹以上になっても早めのサンク展開で、セルフリカバリが間に合わずSBでスタンしても生存が可能に!!
うぅ~ん。サンクって偉大だわっ。
そこで、弓手側が注意すべきことは1点。
上記した通り、バックサンクはタゲを抱えるプリの生命線と言っても過言ではない!つまり、出来るだけサンクを長持ちさせたいじゃないですか。
なので、サンクには入らないこと!!!!
例えば3匹のバンシーをプリが抱えていたとして、2匹にはLDが入っているけど3匹目が重なっていてLDかけられないーってケースもあると思うんです。
その場合、イビールランドが発動され後衛もダメージを受けることになります。(9セル以上離れていれば範囲外になるけど、あまり離れるすぎもよろしくないので)
とは言え、食らうダメージは100。その100のためにサンク1回分を消費してしまうのは勿体無いじゃないですか!
また、後ろからの追加、横沸きがあったとしても弓手にはアンクルと言う素晴らしいスキルがあるので自衛さえしっかりすれば追加も横沸きも怖くない!!
殲滅後に残ったサンクに入れば無駄なく有効活用できますしね♪
まぁこれに関しては賛否両論あるかとは思いますが、絶対にサンクを食うなと言うわけではなく無駄食いしないほうがプリさんが楽よっ☆って話です。
しかし、いくら耐久力がUPしサンクが7になったとしても「これは1度には無理だ!!」ってMHに出くわしたりすることもあります。
ご存知の通り、修道院内は視界が狭いですからねぇ。事前にMHの予測も立てずらいので、うっかり突っ込んでしまうこともあるでしょう。
そんな時、基本は来た道へと引くと思うのですが、バンシーにしてもスローターにしても、ここのMobってけっこう足が速いんですよね。
ゾンビの癖に足が速いなんて認めない!!ちょっとはグールを見習うんだっヽ(`Д´)ノ
引いても引いてもなかなか振り切れなくて、引いてるうちに余計にMobを集めてしまったり・・・って経験をしている人も多いはず?
そこで活躍するのが、FT。
不死Mobは凍結しないですが、バンシーは不死じゃないので時間は短いですが凍ってくれます。
ここで、ひとまずバンシーの隔離に成功。残ったスローターを連れてターゲッティング外へ出れば必要以上に下がらずともMH処理が可能に。
あまりにも多い場合は1度飛んで仕切りなおしってこともありますけどね(*´Д`)
サンドマンも何回か試してみたのですが、あんまり眠ってくれないんですよねぇ・・・1だからなのかなぁ?
続いて2つ目に関して。
「スキルの使用頻度を上げる」って読んでそのままなのではありますが、ただ闇雲にスキルを使うのではなく相手に合わせてスキルを使っていこうってことです。
まぁ、当たり前っちゃぁ当たり前。
ぎょスナが持つスキルの中で、最も瞬間火力が大きいのがFA。
殲滅速度を上げるためにも出来るだけLAとのタイミングを合わせたいところですよね。
対ハンシー戦の時、余程のことがない限りはLD→LAの順でカズサがスキルを使います。
LDのディレイは3秒。この3秒をどう使うかが問題!
これまで、ぎょは確実にLAのタイミングに合わせるために何もせずにただ待っていました。
鷹師の場合けっこうな頻度で鷹が発動するため攻撃中止がしずらいんですよ。ショボダメでせっかくのLA潰したら勿体無いですしね。
しかし、その考えはただの怠慢。
オートブリッツが障害になるようならば、DSすればいいじゃないか!!!
通常攻撃しつつ体感3秒を考えるより、3秒の間にDSが何回打てるって考えたほうがLAのタイミングを計りやすいですもんね!!!
そのおかげでバンシーの殲滅はぐーーんと早くなったのですが、↑のssの通りSPがカツカツでございます。
どうしてもの時だけ緊急用のレモンをかじりますが、それ以外はスクワットと通常攻撃でsp温存しつつ何とか遣り繰り。
時々sp分けてもらえてちょっぴり幸せ。
とまぁ、そんな感じで1度目はMHで圧死しつつも、リベンジの2回目ではいいペースで1時間をお互いペナなく終了。
持参した矢も罠もレモンも、HP回復のアロエ葉(1つも使わなくて済んだ)以外は全て使い切って見事に全力投球(`・ω・´)b
自給は毎度のことながら計ってなかったのでわからないですが、清算のほうはウールスカーフとオルレアン制服が出てウマウマ♪
レア運が微妙な自分たちには、一攫千金を求めてカードを狙いに行くより、ここで出やすいプチレアで稼いで行った方があってるのかもしれない・・・・?
場所は修道院1F。
装備は前回からとほぼ変更はありませんが、スキルの使用頻度を上げるためにもうちょっとSPが欲しいな~ってことで、ガラスの靴→ローレベルV靴にしました。
ここの狩場は、ぎょのステ的に数少ない「あたしTUEEEEEEEEEE」が出来る場所なので来る度にニヤニヤが止まりませんね!!
クリティカルはバンバン出るし、弓ダメが(クリティカルの時だけだけど)1K↑出るし、とても気分爽快(*゚д゚*)
実装当時に何回かペアやらトリオで数回来た以来の訪問だったのですが、あれからカズサ、ぎょ共に2つ3つレベルが上がっているので、前よりも少し楽になったかなぁ。
それを踏まえて、以前と戦い方が変わった点が2つ。
① アンクル狩りから、タゲをカズサが持つスタイルにチェンジ。
② スキルの使用頻度を大幅アップ。
1つ目に関してですが、カズサの耐久力の上昇とサンク7の完成に伴い、余程のMHでない限り耐えられるようになったためです。
不死盾は経済的な理由から未所持なのでスローターからの攻撃はかなり痛そうですが、1匹くらいなら余裕で耐えられるので問題なし。
2匹以上になっても早めのサンク展開で、セルフリカバリが間に合わずSBでスタンしても生存が可能に!!
うぅ~ん。サンクって偉大だわっ。
そこで、弓手側が注意すべきことは1点。
上記した通り、バックサンクはタゲを抱えるプリの生命線と言っても過言ではない!つまり、出来るだけサンクを長持ちさせたいじゃないですか。
なので、サンクには入らないこと!!!!
例えば3匹のバンシーをプリが抱えていたとして、2匹にはLDが入っているけど3匹目が重なっていてLDかけられないーってケースもあると思うんです。
その場合、イビールランドが発動され後衛もダメージを受けることになります。(9セル以上離れていれば範囲外になるけど、あまり離れるすぎもよろしくないので)
とは言え、食らうダメージは100。その100のためにサンク1回分を消費してしまうのは勿体無いじゃないですか!
また、後ろからの追加、横沸きがあったとしても弓手にはアンクルと言う素晴らしいスキルがあるので自衛さえしっかりすれば追加も横沸きも怖くない!!
殲滅後に残ったサンクに入れば無駄なく有効活用できますしね♪
まぁこれに関しては賛否両論あるかとは思いますが、絶対にサンクを食うなと言うわけではなく無駄食いしないほうがプリさんが楽よっ☆って話です。
しかし、いくら耐久力がUPしサンクが7になったとしても「これは1度には無理だ!!」ってMHに出くわしたりすることもあります。
ご存知の通り、修道院内は視界が狭いですからねぇ。事前にMHの予測も立てずらいので、うっかり突っ込んでしまうこともあるでしょう。
そんな時、基本は来た道へと引くと思うのですが、バンシーにしてもスローターにしても、ここのMobってけっこう足が速いんですよね。
ゾンビの癖に足が速いなんて認めない!!ちょっとはグールを見習うんだっヽ(`Д´)ノ
引いても引いてもなかなか振り切れなくて、引いてるうちに余計にMobを集めてしまったり・・・って経験をしている人も多いはず?
そこで活躍するのが、FT。
不死Mobは凍結しないですが、バンシーは不死じゃないので時間は短いですが凍ってくれます。
ここで、ひとまずバンシーの隔離に成功。残ったスローターを連れてターゲッティング外へ出れば必要以上に下がらずともMH処理が可能に。
あまりにも多い場合は1度飛んで仕切りなおしってこともありますけどね(*´Д`)
サンドマンも何回か試してみたのですが、あんまり眠ってくれないんですよねぇ・・・1だからなのかなぁ?
続いて2つ目に関して。
「スキルの使用頻度を上げる」って読んでそのままなのではありますが、ただ闇雲にスキルを使うのではなく相手に合わせてスキルを使っていこうってことです。
まぁ、当たり前っちゃぁ当たり前。
ぎょスナが持つスキルの中で、最も瞬間火力が大きいのがFA。
殲滅速度を上げるためにも出来るだけLAとのタイミングを合わせたいところですよね。
対ハンシー戦の時、余程のことがない限りはLD→LAの順でカズサがスキルを使います。
LDのディレイは3秒。この3秒をどう使うかが問題!
これまで、ぎょは確実にLAのタイミングに合わせるために何もせずにただ待っていました。
鷹師の場合けっこうな頻度で鷹が発動するため攻撃中止がしずらいんですよ。ショボダメでせっかくのLA潰したら勿体無いですしね。
しかし、その考えはただの怠慢。
オートブリッツが障害になるようならば、DSすればいいじゃないか!!!
通常攻撃しつつ体感3秒を考えるより、3秒の間にDSが何回打てるって考えたほうがLAのタイミングを計りやすいですもんね!!!
そのおかげでバンシーの殲滅はぐーーんと早くなったのですが、↑のssの通りSPがカツカツでございます。
どうしてもの時だけ緊急用のレモンをかじりますが、それ以外はスクワットと通常攻撃でsp温存しつつ何とか遣り繰り。
時々sp分けてもらえてちょっぴり幸せ。
とまぁ、そんな感じで1度目はMHで圧死しつつも、リベンジの2回目ではいいペースで1時間をお互いペナなく終了。
持参した矢も罠もレモンも、HP回復のアロエ葉(1つも使わなくて済んだ)以外は全て使い切って見事に全力投球(`・ω・´)b
自給は毎度のことながら計ってなかったのでわからないですが、清算のほうはウールスカーフとオルレアン制服が出てウマウマ♪
レア運が微妙な自分たちには、一攫千金を求めてカードを狙いに行くより、ここで出やすいプチレアで稼いで行った方があってるのかもしれない・・・・?
これまた以前から行って見たかったトール火山へ行く機会に恵まれました!!
プリでは2回程行ったことがあるものの、本当に行っただけってレベル。
スナに至ってはクエで通過しただけです。
いつの日かスナで挑戦してみたいなぁとシミュだけはしていたので、今回はそれほど装備を迷うことはありませんでした。
っても、HITするかしないかだけなんですけどねっ。
鷹スナで新狩場へ進出しようとしたら、1番気になるのがやはりHITですからね。
情報サイト見たらわかることですが一応記載。
■トール3F出現Mob必要HIT■
*ボウガーディアン 180
*カーサー 215
*ソードガーディアン 146
*ビョルグ 186
*サラマンダー 166
*イフリート 299(い、一応ね・・・)
ぎょのステでDA角弓なしのHITが204(集中、Trs8、ブレス込み)。
DA角弓装備で242(同上)です。
イフリートは除外するとして、カーサー以外には大型アバで対応することが出来るのですが、今回は初回と言うことでDA角をチョイスしました。
持ち替えすればいい話なんですが、きっといっぱい死ぬだろう!と思って、イグ葉やらレジポやら蕎麦やらHSPやらアロエ葉やら罠やら、いろいろ持ち込み過ぎだったので弓を2本も持っていけなかった!!
構成は、カズサハイプリ、Y氏ハイプリ、stさんプリ、RさんHW、ぎょスナの5人。
やっぱり前衛がいない・・・・・んだ。
まぁ、その辺りはPTの連携でなんとかしちゃうんだZE(`・ω・´)b
とは言うものの、1匹追加がくるだけで大慌てになるので進軍は既存狩場と比べて牛歩気味。
で、実際狩ってみた感想はと申しますと。
カーサー)
AMPSG10+SG10のセットで落ちる感じ。
タゲを取った人が壁に背を取るまで手を出さない!!
前方範囲のスキルがあるから攻撃は後ろから。
出来るだけLAに合わせてFAを。(個人的に)
サラマンダー)
2HQになるとやっかいなので前半FAとオートブリッツで削り、後半AMPSG10で一気に倒す。
出血の範囲が思ったより狭かった。
SGのタイミングさえ間違わなければ、カーサーより倒すの楽なんだね。
ボウガディ)
サラとは出血の範囲が違うのかなぁ?どうなんだろう。
ボウガディの方が出血しやすかったな~。
ニュマにさえしっかり入っていれば特に問題なし。
ソードガディ)
一瞬タゲを持ってもらってアンクルシュート。
後はひたすらアンクル更新、合間に気持ち程度のダメしか与えられませんがDSで共闘を!
しっかり抑えてさえすればHWさんが頑張ってくれます!
調子に乗ってFA入れたら、ディレイでアンクル更新間に合わなかった・・・以後気をつけます(*´Д`)
しかし、プチ3D?っぽいMobなので足元がわかりにくーーいヽ(`Д´)ノ
アンクルかけたつもりがかかってなかったりね・・・・。
インプ)オマケ
割とダメージの通りがよろしい様で、低DEXのぎょでもそこそこ(2k強くらい)のDSダメが出せました。
唯一SGで凍るMobなので、オートブリッツよりガンガンDSしたほうがSG1回で倒せたので◎でした。
ってな感じで、立ち居地が悪かったり、足元沸きされたり、追加追加で圧死したりしながらも、終わってみれば4%もプラスに!
初回にしては上出来だったかな?
今回初兆戦してみて、Mobの基本的な動きとかがおぼろげながらにわかったので次回行く時はもうちょい上手く立ち回ってやるーー!
持ち物も見直して、弓持ち替えと盾を実装しようっ。
プリでは2回程行ったことがあるものの、本当に行っただけってレベル。
スナに至ってはクエで通過しただけです。
いつの日かスナで挑戦してみたいなぁとシミュだけはしていたので、今回はそれほど装備を迷うことはありませんでした。
っても、HITするかしないかだけなんですけどねっ。
鷹スナで新狩場へ進出しようとしたら、1番気になるのがやはりHITですからね。
情報サイト見たらわかることですが一応記載。
■トール3F出現Mob必要HIT■
*ボウガーディアン 180
*カーサー 215
*ソードガーディアン 146
*ビョルグ 186
*サラマンダー 166
*イフリート 299(い、一応ね・・・)
ぎょのステでDA角弓なしのHITが204(集中、Trs8、ブレス込み)。
DA角弓装備で242(同上)です。
イフリートは除外するとして、カーサー以外には大型アバで対応することが出来るのですが、今回は初回と言うことでDA角をチョイスしました。
持ち替えすればいい話なんですが、きっといっぱい死ぬだろう!と思って、イグ葉やらレジポやら蕎麦やらHSPやらアロエ葉やら罠やら、いろいろ持ち込み過ぎだったので弓を2本も持っていけなかった!!
構成は、カズサハイプリ、Y氏ハイプリ、stさんプリ、RさんHW、ぎょスナの5人。
やっぱり前衛がいない・・・・・んだ。
まぁ、その辺りはPTの連携でなんとかしちゃうんだZE(`・ω・´)b
とは言うものの、1匹追加がくるだけで大慌てになるので進軍は既存狩場と比べて牛歩気味。
で、実際狩ってみた感想はと申しますと。
カーサー)
AMPSG10+SG10のセットで落ちる感じ。
タゲを取った人が壁に背を取るまで手を出さない!!
前方範囲のスキルがあるから攻撃は後ろから。
出来るだけLAに合わせてFAを。(個人的に)
サラマンダー)
2HQになるとやっかいなので前半FAとオートブリッツで削り、後半AMPSG10で一気に倒す。
出血の範囲が思ったより狭かった。
SGのタイミングさえ間違わなければ、カーサーより倒すの楽なんだね。
ボウガディ)
サラとは出血の範囲が違うのかなぁ?どうなんだろう。
ボウガディの方が出血しやすかったな~。
ニュマにさえしっかり入っていれば特に問題なし。
ソードガディ)
一瞬タゲを持ってもらってアンクルシュート。
後はひたすらアンクル更新、合間に気持ち程度のダメしか与えられませんがDSで共闘を!
しっかり抑えてさえすればHWさんが頑張ってくれます!
調子に乗ってFA入れたら、ディレイでアンクル更新間に合わなかった・・・以後気をつけます(*´Д`)
しかし、プチ3D?っぽいMobなので足元がわかりにくーーいヽ(`Д´)ノ
アンクルかけたつもりがかかってなかったりね・・・・。
インプ)オマケ
割とダメージの通りがよろしい様で、低DEXのぎょでもそこそこ(2k強くらい)のDSダメが出せました。
唯一SGで凍るMobなので、オートブリッツよりガンガンDSしたほうがSG1回で倒せたので◎でした。
ってな感じで、立ち居地が悪かったり、足元沸きされたり、追加追加で圧死したりしながらも、終わってみれば4%もプラスに!
初回にしては上出来だったかな?
今回初兆戦してみて、Mobの基本的な動きとかがおぼろげながらにわかったので次回行く時はもうちょい上手く立ち回ってやるーー!
持ち物も見直して、弓持ち替えと盾を実装しようっ。