忍者ブログ
[58]  [59]  [60]  [61]  [62]  [63]  [64]  [65]  [66]  [67]  [68
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

カズサの提案により、鷹スナでもいけるんじゃね!?ってなMVPを狩ることに挑戦してまいりました。

前回の超兄貴に続き、ペアでのMVP討伐はこれで2回目。
今回回ったボスは3箇所。うち1匹はあいにく不在だったので、次回にでもチャレンジしてみたいな。
ってことで、まず1匹目のターゲットはこいつだ!



亀将軍様でございますっ!!
一応、ぎょもss撮ったのですが、カズサの方が綺麗に撮れていたのでss拝借.。゚+.(・∀・)゚+.゚

亀将軍は、必要HITが通常時162と低めなので、ぎょのステでも序盤は大型弓+火矢で100%の命中率を得る事が出来ます。
しかしAGI上昇があるので、その時にはQCCに弓をチェンジ。

モリガンセット+QCC+グロ+Trs10+火矢だとクリ率が66.1%。
モリガンセット+QCC+グロ+Trs10+鋭い矢でも、クリ率は86.1%。
矢に関係なく、AGIが上昇するとHITが58%まで落ちちゃうんですよね。

なのですが・・・いつでも変な意味で前向きな、ぎょは、HITが58%でクリ率が66.1%なんだったらどっちかが引っかかれば100%いけるんじゃねっ!?とか思いまして。
あえて鋭い矢ではなく火矢のまま攻撃してみました。

結果はと申しますと、目論んだ通り目に余るような赤ミスは出ませんでした!!
攻撃が当たりさえすればぴーちゃんの天下っ!
力の限りFAとオートブリッツを駆使して攻撃するのみです。
おかげさまで、1度SWの切れ目にSB喰らって1度転がりましたが無事にMVP獲得でございます(`・ω・´)b


お次は、こいつだ!



何度も何度も轢き殺されたダークロード様!!!!!
たいしたドロップもなく趣味MVP的存在ですが、彼には言い尽くせぬ程の恨みがありますからねっ。
いつかはこの手で葬ってやりたいと思っていたNO1のボスでした。

やはりこのボスは出会い頭が1番難しいですね。
自分がプリで取り巻き持ちなども経験しましたが、ヒットストップやらFEやらで本体と取り巻きを分けるところまでが1番のポイントですよねぇ。
取り巻きのDIもデカイから本体をターゲットしずらいし(*´Д`)
でも、他のMVP同様、分離さえ済んでしまえばそれほど脅威は感じませんでした。

怖いのがコーマとヘルジャッジメント。
コーマに対しては惜しまず回復を叩く+サンクを出してもらっていたのでクリア。
ヘルジャッジメントもぎょにSW、カズサにニュマでこちらもクリア。
ssだとSWが切れているところになっておりますが、SWを2~3つ出してもらえていたので、渡り歩くような感じで1度も喰らうことはなかったです。

DLの必要HITが202。
ぎょのステだと大型弓使用では命中率90%と若干足りません。
ですが、残りの10%はKIAIで何とかしてやんよっ!の精神で大型弓にて強行突破。
また、亀将軍同様AGI上昇があるので後半からはクリティカル頼み。

モリガンセット+QCC+グロ+Trs10+スナシャツ+銀矢でクリ率97.9%!!

い、いける。これならいけるっ!!!

カズサによる前シミュによると、殲滅時間に10分くらいかかる・・・とか出ていたのですが、それはオートブリッツのみの計算になるのかな?
その話を聞いていたので、亀将軍の時よりもFAを多様。
ディレイが終わればFAくらいな勢いで攻撃しました。
もちろんSPが枯渇するので、レモンを少々かじりましたが10個程消費したくらい。

序盤の取り巻き分けのところで何度も失敗して数回転がったり、ぎょがSW乗り継ぎ失敗して転がったり、途中でカズサのspが枯渇して離脱したりもしましたが、無事に撃破!!
必死FAしたためか、10分もかからなかったです。



長年の恨みをようやく晴らすことが出来ました(*゚д゚*)

まぁ、何度も転がっての討伐なのでスムーズにとは行きませんでしたが、初回にしては上出来?だったかな。
次倒す時には1度も転がらないんだZE!!!!



と、今回はMVP狩りをしてきたわけなんですが、やっぱあれですね。
ぶっちゃけ、MVP狩りは99%支援の腕にかかってますね。
残り1%に攻撃手の火力がくると思っているのですが、ぎょの場合お世辞にもボス向きのキャラってわけじゃないですからねぇ。
そんな、ぎょスナにまでMVPを取らせてしまうカズサの支援の腕前に、同じHP持ちとして完敗でございます。

貴重な経験をさせてくれてありがとうねー!!
次回はパーフェクトを狙えるように頑張ろうねっ(`・ω・´)b




PR
HWの方ではちょこちょこ行っていたのですが、久しぶりにスナでトールへ行ってきました。

構成はこんな感じ。

教授、カズサHP、葵さんHP、stさんHW、ぎょスナ

の5人。

初めて教授入りでPTしちゃいましたよ!!!
そもそも教授の知り合いとか少ないですからねぇ。某もっちょりな人のブログなどで、こんなスキルがあるってのはなんとなーく知ってても、Gvもやらないし、教授入りのPTしたことないしで、どんな感じの狩りになるのか未知数!
ワクワクテカテカが止まりませんね!!!



教授さんがV=D型のようで、前衛を勤めてもらいました。
いやー硬い!!!
HPも硬いけど、教授ってこんなに頑丈なんですねっ。いろんな意味でカルチャーショックを受けたわ!!

硬さもそうだけれど、教授スキルの蜘蛛の巣はいいですねぇ。
いつもの構成で行くときには横沸きやら追加などに若干弱いPTなのですが、今回は不利な状況になるのが目に見えている追加がやってきた時等は、蜘蛛の巣→飛ばしって感じでしてもらえたので、ぐぐーーんと安定感が増しました。
HWでもIW→飛ばしが可能だけれども、詠唱中の追加ではIW出来ないですからねぇ。
また、剣ガディにも蜘蛛の巣をかけてくれるので、アンクルではめる際プリに負担が掛からずとてもいい感じ(*゚д゚*)
出血時にsp貰えたのもありがたかったけれど、蜘蛛の巣の素敵さが1番印象に残りました。



両手騎士LKブログさん等のトール記事でよく目にするように、遠距離からのタゲコントロールが出来ると言うのは素晴らしいことですね。
HPのHL同様に、CBでタゲを取ってくれるのでスナからすると早く攻撃開始が出来るところがメリットだなぁ。
ニニアさんもそうですが、両手LKの場合だと遠距離からの攻撃手段がないんですよね。
ヘッドクラッシュ(頭突き)が一応遠距離スキルではありますが、BOSS属性には効かないし( ┰_┰) シクシク
遠距離攻撃で早めにタゲを固定したいのはカーサーくらいだし、1F狩りだとそうはいかなくても、3Fなら鰐メインでカーサー少ないから魔法系スクロールの導入とかもありなのかなぁ?
INT135SoPサインでもAMPSG1セットではカーサーが落ちないので、HWが詠唱中に出来るだけカーサーのHPを削っておきたいところ。
前衛のタゲ固定が早ければ早いほど弓手の攻撃開始も早くなるのでSG終了と共にカーサー殲滅完了の度合いも高くなるしね。

あ、おそらく弓火力があるDS使用ならSG発動してからでも間に合いそうですが、ほら、ぎょは鷹型ですから!ちょっとでも早い方が何かと嬉しいのであります。

一方的に、ぎょの主観だけでタゲ取りの迅速化を要求しているような内容ですが、カーサーは詠唱反応するMobだし後衛側へ流れそうな追加Mobをおびき寄せるにも遠距離からのタゲコントロールは優秀ですしね。
現状ニニアさんが前衛でいる場合、横沸きや追加の対応はカズサが1度タゲをHLで取り、交戦中のMobが殲滅しおわったら前衛にタゲをなするか、もしくはそのままカズサが殲滅終了までタゲを持つかと言う感じ。
その方法でもPTとして機能しているけれど、追加Mobが耐久許容範囲ならば前衛がタゲを最初から持てた方が、支援にも余裕が生まれますからねぇ。
この件については、まだまだ攻略のしがいがありそうだわ。



今回久しぶりにスナでトールへやってきて、しかも初めての教授入りPTってことでかなり楽しめました。
1度半壊してリベンジしなおしたものの、2回目の突入では葵さんが1回転んだだけだったかな?
ぎょは初めて1時間の狩り中、1度も転びませんでした!!!
HSP2個、蕎麦3つ、火レジポ3つ、1つも無駄にすることなく寿命を真っ当させましたよ!!!!

しかし、教授さんに救われていた部分がかなり大きいので、いない時でもこれくらい安定した狩りが出来るようにもっと頑張らねばっ(`・ω・´)b



お気づきの方もいらっしゃるかもですが、前回の記事から『スナ(スタイリスト編)』にカテゴリーが変わりました!
カテゴリーも、もっと分かりやすく狩場ごととかにしたらよかったのですが、ブログ開設当初より育成段階でわけているので今更変更するのも・・・ねっ。
して、カテゴリーが1つ増えたと言うことは

ぎょスナ90代突入でございます!!!

残念ながらssは撮り逃し(*´Д`)
お世辞にも素敵火力なタイプではありませんが、継続は力なりってやつですね。


さてさて、本題へ。

今回は棚のお話。
2回ほど、違うPTで行くことが出来たのでそれぞれをレポート!!

まず、1本目。
構成は、ペルセさんHP、シルさんチャンプ、ぎょスナのトリオ。
3人では門が開けられないので知り合いにお願いして通過させてもらいました。
ありがとうーーー!!感謝ですっ。



シルさん、ぎょ共に単体に強いタイプ。また、ペルセさんは天使盾、アリス盾不在なので多数を抱えるのはNG。
ってことで、出来るだけ単体と戦えるように気をつけながらの進軍です。
ぶっちゃけ、出発前はあまりにも無謀な構成じゃないだろうか・・・と思っていたのですが、行ってしまえばなんとかなるものですね!
ペルセさんが美味いことMobを1、2匹くらいずつ釣ってくれるので落ち着いて処理することが出来ました。
数が多い時には、シルさんが残影で捨ててきてくれたり。ありがたやー。
また、常時気孔を貰えていたので若干HITが足りない執行にも中型角が使えたのでDA角との持ち替えいらず♪
当たりさえすれば・・・ぴーちゃんが頑張ってくれ(ry。
普段、と言ってもそれほど回数はないですが棚へ行く時には攻撃メインよりも共闘重視を考えて動いているので、今回の棚はとても新鮮で楽しかったわ~。

ただでさえ経験が少ないタナトスタワー。しかも、トリオかよ!!ってことで、以前から思っていた問題点が浮き彫りに。

その問題点と言うのが、棚での自衛です。
大人数や高火力PTの場合はさほど気にならない部分なのかもしれませんが、慰める者と執行する者はGX使用後タゲ変更がやっかい。
Mobが詠唱を開始したら攻撃を一時中断するようには心がけていても、うっかりぴーちゃんがー(*´Д`)なんてこともあったり。
ましてや、WIZ込みPTの場合、SG発動中ではどうしようもない。


そこで、2本目のタナトス。

構成は毎度お馴染み、ニニアさんLK、カズサHP、銀さんHP、YさんHP、RさんHW、ぎょスナの6人。



仲間内のHPの皆様は、揃いも揃ってLK持ちなのでタゲを奪い返しにくる反応が尋常じゃない!!
大概の場合は、前衛と後衛の間に立って華麗に中衛として立ち振る舞ってくれます。
トールなんかでもそうですが、こう言う位置取りの時には間にHP達の壁があるので後衛までGX後流れてくる心配はあまりありません。

しかし、追加や横沸きなどでそっちを押さえに入った場合なんかは、前衛と後衛の間が手薄になることも。



ちょっと編集の関係上ssには収まっていないのですが、この交戦中、上と下にいつこちらへ向かってきてもおかしくないMobがいたため、HP2名がそのカバーに入っております。
となると、1つ上のssと比較してもわかるように間に空間が出来ているのが一目瞭然。
GXが発動されてタゲが変更になったら、まず狙われるのはHWでしょう。この構成での最大火力がフルボッコにされてしまったら、場が一気にグダグダになり兼ねないじゃないですか!
そこで、手薄になった間を埋めてくれるのがアンクル。
BOSS属性なので長時間の拘束は出来ませんが、最低でも3秒の時間は稼げますからね。
その間に倒すなりタゲを奪ってもらうなり出来るので、保険をかけるつもりでアンクル設置してみるのもいいかも。

アンクル一つで救われる命もある・・・かもしれない!?


と、こんな感じで2回ほど違うタイプの棚PTをしてきたのですが、構成が変われば動きも変わるって感じでとても楽しかったわっ!

なかなか人数揃えるのが大変ですが、また機会をつくって行きましょう♪



<< 前のページ 次のページ >>
自己紹介
HN:
ぎょ
性別:
女性
職業:
鷹師
趣味:
鷹を飛ばすこと
自己紹介:
ベル鯖在住の鷹師。
10 2024/11 12
S M T W T F S
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
読者の声
[01/14 たっぷ]
[11/17 Lokiの人]
[09/01 名前などない!]
[07/27 やっち]
[07/23 ぎょ]
探し物
識別子
忍者ブログ [PR]