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なんかカウンター回ったなぁと思ったら、自堕落っ所さんで気になられてたよ(*゚д゚*)
何でしょう。
簡単に言うならば、ネット回線を通じてとは言え中身は人間。感謝の気持ちを忘れずに!って感じですかね?
さてさて、RO。
先日久しぶりに大きなお買い物をしてしまったので、所持金がやばいことに。
これはますます金策に勤しむ必要が出てまいりました。
ってことで、今回も古城2F。
かなーり前の記事でも書いたと思いますが、ぎょのステで古城ペアをする場合には矢筒に出来ない鋭い矢が現状では必須になるので、MH用の罠と合わせるとかなりの重量になってしまうのですよ。
罠はカズサに少し持って貰えるのでなんとか積載量49%に出来るのですが、武器などがドロップされた日にゃぁ二人して重量オバになり狩りになりません( ┰_┰) シクシク
少々話しはずれますが、他弓手様のブログなんかをチラ見すると「何でこんなに矢の数少なくて足りるんだろう・・・」とか思っていたりしたんです。
ぎょスナ90になってようやくその答えがわかった!!
そうですよね。みんなDSだったり、スナだったら♯したりするんですよねっ(罠メイン狩りは覗く)
鷹をメイン火力とする場合、必然的に素打ちになるわけで・・・。
ましてや鷹の回転を上げるためにそこそこのASPDは確保しているものだから、矢の消費が多くなるのも当たり前でした(*゚д゚*)
うーん。困ったものだ。
話を戻しまして。
お金稼ぎ目的で古城へ来ているわけですがら、出来るだけ全ての収集品を持って帰りたいわけですよ。
そうするためには、初期段階の重量を出来るだけ軽くしていかねばなりません。
持ち物の比率を変える=戦い方を変える。に至ったわけです。
従来までの持ち物は(1時間滞在として)
アロエ葉20、HSP4、蕎麦4、イグ葉2、蝶1、ハエ5、銀矢400+矢筒8、鋭い矢800、罠400
でした。
上記の持ち物を見直した結果
アロエ葉20、HSP3、蕎麦3、イグ葉1、蝶1、ハエ5、銀矢300+矢筒6、鋭い矢400、罠450
にしてみました。
罠を50個増やしたのであんまり変わってないって言われたらそれまでですが( ̄∇ ̄*)ゞエヘヘ
HSP、蕎麦に関してはだいぶ安定してきて死ににくくなってきたので予備を削減。
イグ葉は現地調達できるのでね。でも、しょっぱな不意な事故のために1枚は必要でしょう。
大きく変えたのが、矢筒と鋭い矢。
言わずもがな、鋭い矢は禿だけのために持って行ってるわけですからねぇ。消費を抑えるために、禿へのFA使用率をUPさせました。
とは言うものの、FAばかりを使っていてはSPがいくらあっても足りないよ!ってなってしまうので、出来る限りCTでの殲滅を狙っております。
また、オートブリッツはダメが分散こそしてしまうものの、直接攻撃をしなくても3*3の範囲でダメを与えることが可能。
レイドや本をターゲットしつつ、禿に間接的なダメージを与えることで、鋭い矢の消費もかなり抑えることが出来ます(`・ω・´)b
お次は罠を増やしたことについて。
ご存知の通り、古城は非常にMobの沸きがいいですからねぇ。
あちらこちらにMHが自然と出来上がっております。
以前だと、まだレベルが低くカズサの耐久性も今ほどではなかったので、MH手前で細々としたMobを処理してから突入と言う感じだったのですが、そこを一気に纏めることが可能になったため罠比率が上昇です。
巻き込み数にもよりますが、本部屋、ドル部屋あたりはCT2回で殲滅完了出来るのでとても爽快♪
とは言え、CTは1つ設置するのに2つの罠を要するので、2回と言っても4つは消費してるんですよね。
まぁ、禿込みMHで罠を使う場合には、どうにも禿が凍ってくれないのでCTを使いますが、禿がいない場合はFT、DBMが使えるので使用罠3つととても経済的(*゚д゚*)
しかし、罠の数を増やしたからと言って、闇雲にCT投げ込んでもただの無駄使い。
これは前衛の腕前にかかってきますが、出来るだけ巻き込みが狙えるように纏めてもらうのが大切です。
罠の認知度が上がったとはいえ「纏めると凄いんでしょ!?」くらいで詳しくはわからない人もいると思うので、初めて組む相手の場合は事前打ち合わせをしておくといいかもですね。
罠を使用するに当たって、前衛の腕前、理解の良し悪しが大きく左右するところもありますが、弓手側もそれに頼ってばかりいてはいけません。
タゲの受け渡し、進路妨害をしないはもちろんのこと、どうしても纏められない場合などの対策や、確実に最大のダメージを与えられる位置への罠シュート、確殺数の把握など考えることはいっぱい!
必要な時に必要な回数を使用することによって、浪費を抑えようじゃないですか。
と、なんとか重要を軽くしようとあれこれ戦法を変えた結果、自給が1.46m/hと前回よりもUP.。゚+.(・∀・)゚+.゚
こりゃ~もうちょい頑張れば1.5m/hも越えられそうですね!
自給UPは嬉しいけれど、肝心のレアが出ないよ!!!ヽ(`Д´)ノ
何でしょう。
簡単に言うならば、ネット回線を通じてとは言え中身は人間。感謝の気持ちを忘れずに!って感じですかね?
さてさて、RO。
先日久しぶりに大きなお買い物をしてしまったので、所持金がやばいことに。
これはますます金策に勤しむ必要が出てまいりました。
ってことで、今回も古城2F。
かなーり前の記事でも書いたと思いますが、ぎょのステで古城ペアをする場合には矢筒に出来ない鋭い矢が現状では必須になるので、MH用の罠と合わせるとかなりの重量になってしまうのですよ。
罠はカズサに少し持って貰えるのでなんとか積載量49%に出来るのですが、武器などがドロップされた日にゃぁ二人して重量オバになり狩りになりません( ┰_┰) シクシク
少々話しはずれますが、他弓手様のブログなんかをチラ見すると「何でこんなに矢の数少なくて足りるんだろう・・・」とか思っていたりしたんです。
ぎょスナ90になってようやくその答えがわかった!!
そうですよね。みんなDSだったり、スナだったら♯したりするんですよねっ(罠メイン狩りは覗く)
鷹をメイン火力とする場合、必然的に素打ちになるわけで・・・。
ましてや鷹の回転を上げるためにそこそこのASPDは確保しているものだから、矢の消費が多くなるのも当たり前でした(*゚д゚*)
うーん。困ったものだ。
話を戻しまして。
お金稼ぎ目的で古城へ来ているわけですがら、出来るだけ全ての収集品を持って帰りたいわけですよ。
そうするためには、初期段階の重量を出来るだけ軽くしていかねばなりません。
持ち物の比率を変える=戦い方を変える。に至ったわけです。
従来までの持ち物は(1時間滞在として)
アロエ葉20、HSP4、蕎麦4、イグ葉2、蝶1、ハエ5、銀矢400+矢筒8、鋭い矢800、罠400
でした。
上記の持ち物を見直した結果
アロエ葉20、HSP3、蕎麦3、イグ葉1、蝶1、ハエ5、銀矢300+矢筒6、鋭い矢400、罠450
にしてみました。
罠を50個増やしたのであんまり変わってないって言われたらそれまでですが( ̄∇ ̄*)ゞエヘヘ
HSP、蕎麦に関してはだいぶ安定してきて死ににくくなってきたので予備を削減。
イグ葉は現地調達できるのでね。でも、しょっぱな不意な事故のために1枚は必要でしょう。
大きく変えたのが、矢筒と鋭い矢。
言わずもがな、鋭い矢は禿だけのために持って行ってるわけですからねぇ。消費を抑えるために、禿へのFA使用率をUPさせました。
とは言うものの、FAばかりを使っていてはSPがいくらあっても足りないよ!ってなってしまうので、出来る限りCTでの殲滅を狙っております。
また、オートブリッツはダメが分散こそしてしまうものの、直接攻撃をしなくても3*3の範囲でダメを与えることが可能。
レイドや本をターゲットしつつ、禿に間接的なダメージを与えることで、鋭い矢の消費もかなり抑えることが出来ます(`・ω・´)b
お次は罠を増やしたことについて。
ご存知の通り、古城は非常にMobの沸きがいいですからねぇ。
あちらこちらにMHが自然と出来上がっております。
以前だと、まだレベルが低くカズサの耐久性も今ほどではなかったので、MH手前で細々としたMobを処理してから突入と言う感じだったのですが、そこを一気に纏めることが可能になったため罠比率が上昇です。
巻き込み数にもよりますが、本部屋、ドル部屋あたりはCT2回で殲滅完了出来るのでとても爽快♪
とは言え、CTは1つ設置するのに2つの罠を要するので、2回と言っても4つは消費してるんですよね。
まぁ、禿込みMHで罠を使う場合には、どうにも禿が凍ってくれないのでCTを使いますが、禿がいない場合はFT、DBMが使えるので使用罠3つととても経済的(*゚д゚*)
しかし、罠の数を増やしたからと言って、闇雲にCT投げ込んでもただの無駄使い。
これは前衛の腕前にかかってきますが、出来るだけ巻き込みが狙えるように纏めてもらうのが大切です。
罠の認知度が上がったとはいえ「纏めると凄いんでしょ!?」くらいで詳しくはわからない人もいると思うので、初めて組む相手の場合は事前打ち合わせをしておくといいかもですね。
罠を使用するに当たって、前衛の腕前、理解の良し悪しが大きく左右するところもありますが、弓手側もそれに頼ってばかりいてはいけません。
タゲの受け渡し、進路妨害をしないはもちろんのこと、どうしても纏められない場合などの対策や、確実に最大のダメージを与えられる位置への罠シュート、確殺数の把握など考えることはいっぱい!
必要な時に必要な回数を使用することによって、浪費を抑えようじゃないですか。
と、なんとか重要を軽くしようとあれこれ戦法を変えた結果、自給が1.46m/hと前回よりもUP.。゚+.(・∀・)゚+.゚
こりゃ~もうちょい頑張れば1.5m/hも越えられそうですね!
自給UPは嬉しいけれど、肝心のレアが出ないよ!!!ヽ(`Д´)ノ
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トール。楽しいんだけど、レアが出ないと赤字続きだよ!!!!!
ってことで、生活費を稼ぐために久しぶりに古城へと行ってまいりました。
散々これでもか!ってくらいに通った古城ではありますが、鷹スナペアではそれほど通っていないので、ぎょとしては古城に行けるのは嬉しい限りであります♪
しかし、古城記事も何度かあげているし、これと言って変わったことをしているわけでもないので、今回はちょっと志向を変えまして『なんで鷹型なのか』ってお話も交えていきたいと思います。
サブステが完成したので、もう後はLUKを伸ばすだけ。
スナシャツの導入にもあやかって、禿への攻撃は申し分ないくらいになりました。
グロがあるに越したことはないですが、なくても赤ミスが気にならないくらいになったのはかなり大きいですねぇ。
まぁ、禿はほとんどLAFA1回で処理出来てしまうので、オートブリッツで倒すのはSPに余裕がなく温存したい時くらいなんですけどね!
そう。鷹をメインに戦うものの弱点は、圧倒的なHIT不足と瞬間火力のなさです。
昨今のRO事情などを考えると、なんでスナまで育ててまた鷹なの?って感じなのかもしれませんが、一言で言うならば派手なのが好きだから!です。
ハンタ時代は今とは違い、本当に鷹だけをメインに戦ってまいりました。
しかし、ハンタ育成も中盤に差し掛かった頃から、鷹師ってことよりも、弓手そのものが面白く感じるように!!
ですが、時既に遅し。ジョブ50を当に越え、スキルも全て取得済み。
キラキラしようかとも思いましたが、毎月の課金以外は一切リアルマネーを使わないと自分で決めているのでそれは却下。
スナになってから、鷹以外のスキルに着手した次第でございます。
おかげさまで、範囲攻撃と言ったらブリッツビートしかなかった、ぎょハンタですが、スナになり攻撃罠を導入したことで単体にも範囲にも対応可能な鷹スナに変貌を遂げたのです。
弓手として楽しむんだったら、何も鷹にこだわらなくてDEX上げれば楽になるしいいんでない?と自分でも思うのですが、『鷹が好き』ってのが根本になるのでそこは譲れないんですよね。
その分、装備や武器に気を使ってみたり、このキャラをどういう風に動かせばキャラスペック以上の力を出せるのかを考えてみたり、ぎょにとってはROで遊ぶと言う点から見ると楽しみが増えてよかったかなぁ。
たかがゲームではありますが、本気で遊ばないと楽しさも半減ですからねぇ。
そんな自己満足100%なキャラなのですが、一緒にPTをしてくれる皆には多少申し訳ないなぁって思いもあったり。
特に付き合いの長いカズサには数々の負担を強いているにも関わらず、いつも付き合ってもらい感謝感謝でございます。
彼の方の記事でも書かれておりますが、単純に鷹を飛ばすだけならソロで十分。
PTプレイをするにおいて、高DEX型と比較したところで火力の差は歴然。そこで自虐しても何も生まれないですからね。
自分が好きでやっているキャラだからこそ、どうしたらPTの役に立てるのかを考えて行動するのが、1つの楽しみでもあるんじゃないかなぁ?
と、こんな感じで2度程古城へ行ってきたのですが、ネカフェ3倍効果なんですかね?
2回とも貸しきり。おかげで横沸きとかもほぼなく、久しぶりの古城リハビリにはちょうどよかったかな。
自給は、1回目が1.23m/h。2回目が1.38m/h。
以前に来た時は1m/hくらいだったので、大幅に自給がUPです!
やはりカズサのレベルが上がって、耐久力が上昇したところが大きな要因でしょうねぇ。
キリエレベルは変化していませんが、HPが増えた分持ちもよくなっているようだし。
CTをするのに、2分割にしていたところを1回で纏められるようになったのはいろんな意味でありがたい(`・ω・´)b
して、肝心の金銭面はと申しますと・・・・。
本cがでたーーーーー!!!!
嬉しいけどね、嬉しいけど、なんでレイドcはでないの??
ってことで、生活費を稼ぐために久しぶりに古城へと行ってまいりました。
散々これでもか!ってくらいに通った古城ではありますが、鷹スナペアではそれほど通っていないので、ぎょとしては古城に行けるのは嬉しい限りであります♪
しかし、古城記事も何度かあげているし、これと言って変わったことをしているわけでもないので、今回はちょっと志向を変えまして『なんで鷹型なのか』ってお話も交えていきたいと思います。
サブステが完成したので、もう後はLUKを伸ばすだけ。
スナシャツの導入にもあやかって、禿への攻撃は申し分ないくらいになりました。
グロがあるに越したことはないですが、なくても赤ミスが気にならないくらいになったのはかなり大きいですねぇ。
まぁ、禿はほとんどLAFA1回で処理出来てしまうので、オートブリッツで倒すのはSPに余裕がなく温存したい時くらいなんですけどね!
そう。鷹をメインに戦うものの弱点は、圧倒的なHIT不足と瞬間火力のなさです。
昨今のRO事情などを考えると、なんでスナまで育ててまた鷹なの?って感じなのかもしれませんが、一言で言うならば派手なのが好きだから!です。
ハンタ時代は今とは違い、本当に鷹だけをメインに戦ってまいりました。
しかし、ハンタ育成も中盤に差し掛かった頃から、鷹師ってことよりも、弓手そのものが面白く感じるように!!
ですが、時既に遅し。ジョブ50を当に越え、スキルも全て取得済み。
キラキラしようかとも思いましたが、毎月の課金以外は一切リアルマネーを使わないと自分で決めているのでそれは却下。
スナになってから、鷹以外のスキルに着手した次第でございます。
おかげさまで、範囲攻撃と言ったらブリッツビートしかなかった、ぎょハンタですが、スナになり攻撃罠を導入したことで単体にも範囲にも対応可能な鷹スナに変貌を遂げたのです。
弓手として楽しむんだったら、何も鷹にこだわらなくてDEX上げれば楽になるしいいんでない?と自分でも思うのですが、『鷹が好き』ってのが根本になるのでそこは譲れないんですよね。
その分、装備や武器に気を使ってみたり、このキャラをどういう風に動かせばキャラスペック以上の力を出せるのかを考えてみたり、ぎょにとってはROで遊ぶと言う点から見ると楽しみが増えてよかったかなぁ。
たかがゲームではありますが、本気で遊ばないと楽しさも半減ですからねぇ。
そんな自己満足100%なキャラなのですが、一緒にPTをしてくれる皆には多少申し訳ないなぁって思いもあったり。
特に付き合いの長いカズサには数々の負担を強いているにも関わらず、いつも付き合ってもらい感謝感謝でございます。
彼の方の記事でも書かれておりますが、単純に鷹を飛ばすだけならソロで十分。
PTプレイをするにおいて、高DEX型と比較したところで火力の差は歴然。そこで自虐しても何も生まれないですからね。
自分が好きでやっているキャラだからこそ、どうしたらPTの役に立てるのかを考えて行動するのが、1つの楽しみでもあるんじゃないかなぁ?
と、こんな感じで2度程古城へ行ってきたのですが、ネカフェ3倍効果なんですかね?
2回とも貸しきり。おかげで横沸きとかもほぼなく、久しぶりの古城リハビリにはちょうどよかったかな。
自給は、1回目が1.23m/h。2回目が1.38m/h。
以前に来た時は1m/hくらいだったので、大幅に自給がUPです!
やはりカズサのレベルが上がって、耐久力が上昇したところが大きな要因でしょうねぇ。
キリエレベルは変化していませんが、HPが増えた分持ちもよくなっているようだし。
CTをするのに、2分割にしていたところを1回で纏められるようになったのはいろんな意味でありがたい(`・ω・´)b
して、肝心の金銭面はと申しますと・・・・。
本cがでたーーーーー!!!!
嬉しいけどね、嬉しいけど、なんでレイドcはでないの??
先日のことになりますが、ジョブが1つUPしまして・・・
つ、ついに
シャープシューティング1取得!!!!
ま、まぁ今更かよ!って感じでもありますが、育成段階上後回しになっていたスキルなのであります。
Trs、FAに続きスナスキルが新たに手段として加わるのは喜ばしい限り♪
ってことで、さっそく試しうちへ!
詠唱ながっ!!!!!!
つ、使いこなせるか今から不安だっ(*´Д`)
つ、ついに
シャープシューティング1取得!!!!
ま、まぁ今更かよ!って感じでもありますが、育成段階上後回しになっていたスキルなのであります。
Trs、FAに続きスナスキルが新たに手段として加わるのは喜ばしい限り♪
ってことで、さっそく試しうちへ!
詠唱ながっ!!!!!!
つ、使いこなせるか今から不安だっ(*´Д`)