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何だかんだとギルドを発足してから1ヶ月が経過しました。
ちょびちょびと募集をしてみたり、以前からのお友達が入ってくれたり、そのまた知り合いを紹介してくれたりなんかで、だいぶ人も増えてまいりました。
以前お世話になっていたギルドもそうですが、やっぱり溜まり場が賑やかなギルドは楽しいですね♪
溜まり場事情は、ラヴィさんが面白おかしく記事にしてくれているので必見ですっ。

そんなこんなで人数が増えてきたのはいいんですが、今度は枠が足りない!!
ってことで「それならば!!」と名乗り出てくれた皆様を誘って上納狩りへと行って参りました。
ありがたやーありがたやーー。

50%上納かけても美味しい狩場と言ったら・・・ナナシ3Fですよねっ!



構成は、よしを様LK、カズサHP、stさんプリ、トラさんHW、ぎょスナの5人。
少し前に臨時で9人PTを体験しましたが、個人的には4~5人くらいのほうが歩きやすくていいかなぁ。

前々から思っていたのですが、ナナシの難易度は後衛視点から見ると、1>2>3な感じがします。
おそらく前衛目線だとまた違うんでしょうけどね。
後衛で3Fに行く場合、当たり前のことですが「前衛より前に出ない」「PTの進軍速度に遅れない」「交戦中は前衛と距離を置く」の3点に気をつけていれば、まーーず死ぬことはない。
追加横沸きに合ったとしても1発はそれほど痛くないし、TSに巻き込まれたとしても風レジ使っていれば即死もまずないですからねぇ。

それに引き換え1Fは、バンシーがうざいし痛い。見えない位置からラギットさんに狙われるしで常に注意を払っている状態。
特に、1Fはペアで行くことが多いって理由もあるのかもしれませんが、死ぬ危険性があるのは1Fのほうが上かなぁ。


まぁ、滅多に3Fへ行かないので初めて知ったことが1つ!!



MAPで言うと↑の位置。



その周りの風景はこんなとこ。


ここって、落とし穴があるの!?
↑のssにあるアイテムを拾おうとしたら、物凄い動きをしたんですよっ(*゚д゚*)
そして、一人映っていないですよね!

そう、どうやらよしを様が落とし穴?に落ちたらしく出てこれない状態に!!!!
これってバグなのかね??
リログしても直らなかったので、1度ハエで離脱してから合流出来たのですが、ナナシにもこんな場所があるのねぇ~。
棚6Fにも欠陥住宅なところあるし!まぁ、あそこはすぐ出られるからいいけど、出られなくなる落とし穴は困るね!


ってな感じで、1時間ちょい。

無事にギルドレベルアーープ(*゚д゚*)



ギルド拡張3になり、28人まで収容可能♪
日ごろから、コツコツ上納手伝ってもらっている皆様、この日の上納神になってくれた皆様、ありがとうございましたーーー.。゚+.(・∀・)゚+.゚

皆の努力を無駄にしないよう、楽しいギルドにしてきましょう♪


そんな育ち盛りのギルドの清算中の風景をパシャリ。



stさんや・・・コンビニ行ったのってナナシ行く前だったよね・・・。
狩り中もずっと開きっぱなしだったんだね(*ノノ)キャ



ちょ!!!!!!!!!!



また全裸か!
何で、ぎょの周りには全裸ネタがあふれているんだっ!
って、こんなこと書いたら、また「全裸」とかで検索HIT数が増えちゃうじゃないかっ。

そんな紳士淑女が集うギルドです・・・。


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ひっさしぶりに、ギルドのみなさまとトールへ行って参りました。

構成は、YさんHP、カズサHP、トラさんHW、ラヴィさんWIZ、ぎょスナの5名。
WIZ2枚ってこともあって、いつもとは若干違う感じで面白い狩りでした。



DEXの関係上?ラヴィさんが初段SG、トラさんが2回目のSGを打つ感じでの戦法。
何度かWIZさんを含めたPTをした経験上、もろもろの装備にもよるでしょうが、INT130以上調節している場合だと、ぎょが全力FA&オートブリッツでギリギリサラが落とせる感じなんですよね。

しかし、今回はWIZとHWによる攻撃。
序盤は遠慮なしにガンガン攻撃していたのですが、それだと2回目のSGに入る前にサラが2HQ状態になってしまって、前衛を勤めるYさんの身に危険が・・・・!
ってことで、途中からは1度目のSG時にFAを1回。2度目のSGに合わせて全力で攻撃!!って感じに変更。
これで調度いい感じに落とせたかな。
2回目のSGが出るまで、ぎょも座ってSP回復が出来たので尚よし♪って感じでした。



WIZが2人になって1番のメリットは、一人が詠唱中であってももう一人がフリーになるのでIWなどで追加対策が出来るところですかねぇ。
最悪、ディレイと詠唱が重なった場合でも、2枚目のHPがいるのでタゲコントロールも出来る状態。


なんですが・・・・。

やはり初の取り合わせってこともあり、なかなか意思疎通がうまくいかない場面もちらほら。
飛ばすかな?倒すかな?ってところでそれぞれの思惑が違い、「あっーー!!」ってことが数回。
Mobの1発が大きい狩場なだけに、ちょっとミスすると一瞬で半壊してしまい兼ねないあたりがスリリングでいいわぁ。

まぁ、初回だしね。回数を重ねる毎に連携はよくなっていくことだし、どんまい!!
また時間作ってトールに行こう!!!!!!!(`・ω・´)b


最近ひっそりと、ギルドの低レベル帯に合わせて鷹じゃないハム子を育ててみたりしているのですが、Lv60台後半にして既に鷹スナぎょより、DS、罠共に火力が勝っていて困惑気味のぎょです。こんばんは。


飽きもせず、また古城の話です。
とは言っても前ほどどっぷり古城漬けってわけでもないのですが、前の記事から2、3回足を運んでみて少し自分たちの形ができて来たかな?って感じになりました。

ぎょのステ、技量から考えるとやはり全てにFTBMより場合によってはCTを選択したほうが明らかにスムーズにいけますね。

例えばこんなとこ。



古城に通いなれていれば「あーここかぁ~」ってお分かりでしょうが、MAP下のエントランスへ向かう通路。
ここは横幅が4セルなので、罠を置くスペースがかなり限られちゃうんですよね。アチャが微妙な距離で複数いて停止を余儀なくされた時に、進行方向と逆から追加がきた日にゃ、纏めるほうも一苦労。
「あら!たいへんっ」って弓手が無理にASなんかでMobを動かそうとして、前衛がインティミぴゅ~んなんてことになったらそれこそ本末転倒です。
こういう場合は、大人しく巻き込みが多くなる位置目掛けてCT使ったほうが楽ちんです。

それ以外では、時間帯、他PT数によって横沸きが激しく、せっかく纏めても前衛の左右にMobの塊ができてしまった場合。
これも無理に纏めようとせず、CTでさくっと倒しちゃったほうがいい感じ。

今度は、FTBM。



これは、何と言っても3匹いればTBMで仕留められるのが魅力ですよねぇ。
各方面の部屋や、中央広間で大活躍です。
カズサのほうでも話題にしておりましたが、いろいろやってみた感じ、FT→アンクル→BMが今のとこ安泰かなぁ。
ぎょの技量不足としか言い様がないのですが、アンクルからだと例え引き剥がせなくともカズサの耐久性は問題ないんです・・・・。問題はインティミされやすくなっちゃうんですよ(*´Д`)
アンクルからを練習しよう!とやったところ、見事にぴゅーん。
ごめんよ・・・。
大人しくFTから投げると、氷像になった瞬間から前衛がフリーの状態になるので、弓手が殲滅中にキリエかけ直してリスタも早くなるし、ぎょの腕前が上がるまではこっちのほうが良さそうですね。


まぁ、あれやこれや試行錯誤しながらですが、古城=CTだったのが、ケースバイケースでスキルをチョイスする楽しみに変わったので、ますます楽しい狩場になりましたね~。

って、罠の話ばっかりしてるけど、もちろんぴーちゃんも活躍してますよ!!!!


袋とじはのろけ!
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自己紹介
HN:
ぎょ
性別:
女性
職業:
鷹師
趣味:
鷹を飛ばすこと
自己紹介:
ベル鯖在住の鷹師。
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